N卡更快!《生化奇兵:無限》詳細測試
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抗鋸齒:
雖然只有一個FXAA可用,但效果非常好,絲毫不影響性能,鋸齒卻消除得基本到位,只是稍微有點模糊而已。還能要求什么呢?
紋理細節:
超高和高檔下的紋理非常細致,PC黨可以盡情地驕傲了。主機上最高只有普通,此時紋理已經比較模糊,而最低的兩檔就沒法看了。
鑒于紋理細節對畫質影響非常大,又不是很耗資源,強烈建議盡可能地高開,即便降低其它畫質也要保住這個。
紋理過濾:
這個對畫質似乎沒啥影響,跟性能也關系不大。隨便開吧。
動態陰影:
Irrational Games對虛幻引擎3最大的改進之一就是重新設計了光線陰影系統,一改之前的僵硬,尤其是DX11 PC獨享的甚高、超高級別,陰影邊緣更是非常柔和、自然,特別是超高級別進一步提高了濾鏡質量,會讓陰影邊緣更模糊一些,實現邊緣的緩慢過渡而不是突然消失。
后期處理:
普通情況下,很多遠處的物體和建筑物上會出現一團光暈,使之變得模糊,而開啟DX11獨享的替換檔次后,這團煩人的光暈就不見了,更加清晰、容易辨別。但它很吃硬件,中低端卡就不要開了。
光線散射:
當光源出現在視野中、被部分阻擋的時候,尤其是透過樹木、網、籬笆等等,這個效果就出來了,非常真實,而且對性能要求也不高。
不過關閉它對于非直射環境光毫無影響。
環境光遮蔽:
這個也能帶來更好的深度和更真實的立體感,在建筑物和箱子、沙袋、木桶、花盆等物體周圍最明顯。高和超高級別也是DX11獨有的,都對性能有一定的影響。這兩個檔次的效果看起來差不多,但都比其它的好不少。
物體細節:
就像你漸漸走近一座建筑物,它的細節會慢慢浮現,越來越豐富,反之亦然。對性能要求不高,建議盡量開到較高級別。
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