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      N卡更快!《生化奇兵:無限》詳細測試

          泡泡網顯卡頻道4月22日 和近期的很多熱門游戲一樣,《生化奇兵:無限》(Bioshock Infinite)也是一款隸屬于AMD Gaming Evolved項目的游戲,針對A卡進行專門優化,那么它會不會出現像《古墓麗影9》那樣A/N卡表現完全不同的局面呢?
       
          《生化奇兵:無限》由Irrational Games開發、2K Games發行,基于虛幻引擎3打造,并對其進行了大規模的修改和完善,擁有更聰明更大規模的AI、更好的畫質,添加支持了環境光遮蔽、后期處理、動態陰影、高分辨率紋理等DX11特效。

          游戲發布后反響不賴,Metacritic專業評分高達95/100,用戶評分8.8,IGN平均評分也有9.5。

          抗鋸齒(Anti-Aliasing):僅支持FXAA,通過A/N卡驅動面板強制開啟MSAA之類的均無效。
       
          紋理細節(Texture Detail):超高、高、普通、低、甚低五個級別,其中超高檔是PC版獨享的,可開啟高分辨率紋理。它能大大改善畫質,但對性能影響并不嚴重。
       
          紋理過濾(Texture Filtering):超高(16xAF)、高(8xAF)、普通(4xAF)、雙線性四個級別,一般都開啟16xAF。
       
          動態陰影(Dynamic Shadows):超高、甚高、高、普通、低和關閉,其中超高(Ultra)、甚高(Very High)僅限于DX11 PC,可開啟高分辨率接觸硬化陰影,其中超高級別還進一步提高了濾鏡質量。
       
          后期處理(Post Processing):普通、替換(Alternate)。后者僅限DX11,使用更棒的彌散景深效果,但性能影響很大。
       
          光線散射(Light Shafts):開、關。打開后能看到陽光等的真實照射效果,通常出現在光源被部分阻擋的時候。
       
          環境光遮蔽(Ambient Occlusion):超高、高、普通、低和關閉。超高和高檔都是DX11專屬,很消耗資源。
       
          物體細節等級(Object Level of Detail):超高、高、普通、低、甚低,用于控制物體在超遠距離下的細節展現層次。
       
          本次測試平臺配置如下:

          Radeon HD 7970 GHz CF、GeForce GTX 680 SLI都可以在2560×1600分辨率、最高畫質下流暢運行,平均幀率都超過了80FPS(前者快6.2%),不過680 LSI幀率波動比較大,最低會驟降至13FPS,7970 CF始終不低于30FPS。

          Radeon HD 7970 GHz、GeForce GTX 680單卡同樣可以搞定最高畫質,平均幀率都在45FPS之上。平均成績680稍微快了不到3%,跟雙卡相反,不過7970還是相對穩定一些。

          Radeon HD 7950 Boost不得不把后期處理降低到普通才得到了48FPS的平均幀率,不然就只有37FPS,30%的影響還是極其明顯的。對比7970 GHz,它在同樣的最高畫質下要慢18%。
       
          GeForce GTX 670就能搞定較高級別畫質了,平均幀率也維持在43FPS,只比老大哥慢7.7%。

          Radeon HD 7870 GHz、GeForce GTX 660 Ti都不得不把環境光遮蔽降為高、后期處理降為普通、動態陰影降為甚高,才在2560×1600分辨率下跑流暢。此時660 Ti略勝一籌,平均快10%,最低和最高幀率也都更好。


       
          這一輪統一在1920×1080分辨率、超高畫質下進行。

          7970 GHz CF雖然最低和最高幀率都不如680 SLI,但是大部分時候稍快一些,平均下來小勝4%。

          但是單卡7970 GHz仍舊不如680,三個指標全部落后,平均慢4.1%。SLI的效率有待提升。

          7950 Boost不出意外地敗給了670,差距達到了17.7%。

          7870 GHz也大幅輸給了660 Ti,后者快了28.8%,全程壓制。


       
          這次統一在2560×1600分辨率、最高畫質下測試,顯卡使用7970 GHz、680,但目的不是對比它們倆,而是不同畫質級別對某款卡的影響。
       
      抗鋸齒性能:

          打開FXAA對顯卡性能影響微乎其微,7970 GHz平均只掉了0.2FPS,680也不到1FPS。那么畫質上是不是偷懶了呢?后邊再說。
       
      環境光遮蔽性能

          從無到高的影響還是比較明顯的,7970 GHz慢了16%,680更是接近24%,但是再到超高就幾乎沒什么影響了。
       
      后期處理性能:

          這個雖然只有兩個級別,但卻是最要命的,會讓幀率明顯下滑,平均損失20-30%,7970上更明顯。

      抗鋸齒:

          雖然只有一個FXAA可用,但效果非常好,絲毫不影響性能,鋸齒卻消除得基本到位,只是稍微有點模糊而已。還能要求什么呢?
       
      紋理細節:

          超高和高檔下的紋理非常細致,PC黨可以盡情地驕傲了。主機上最高只有普通,此時紋理已經比較模糊,而最低的兩檔就沒法看了。
       
          鑒于紋理細節對畫質影響非常大,又不是很耗資源,強烈建議盡可能地高開,即便降低其它畫質也要保住這個。
       
      紋理過濾:

          這個對畫質似乎沒啥影響,跟性能也關系不大。隨便開吧。
       
      動態陰影:

          Irrational Games對虛幻引擎3最大的改進之一就是重新設計了光線陰影系統,一改之前的僵硬,尤其是DX11 PC獨享的甚高、超高級別,陰影邊緣更是非常柔和、自然,特別是超高級別進一步提高了濾鏡質量,會讓陰影邊緣更模糊一些,實現邊緣的緩慢過渡而不是突然消失。

      后期處理:

          普通情況下,很多遠處的物體和建筑物上會出現一團光暈,使之變得模糊,而開啟DX11獨享的替換檔次后,這團煩人的光暈就不見了,更加清晰、容易辨別。但它很吃硬件,中低端卡就不要開了。
       
      光線散射:

          當光源出現在視野中、被部分阻擋的時候,尤其是透過樹木、網、籬笆等等,這個效果就出來了,非常真實,而且對性能要求也不高。

          不過關閉它對于非直射環境光毫無影響。
       
      環境光遮蔽:

          這個也能帶來更好的深度和更真實的立體感,在建筑物和箱子、沙袋、木桶、花盆等物體周圍最明顯。高和超高級別也是DX11獨有的,都對性能有一定的影響。這兩個檔次的效果看起來差不多,但都比其它的好不少。

      物體細節:

          就像你漸漸走近一座建筑物,它的細節會慢慢浮現,越來越豐富,反之亦然。對性能要求不高,建議盡量開到較高級別。

      性能:
       
          既然是A卡優化游戲,性能方面總該有些不同,但和我們預料得截然不同,A卡不僅沒有占據優勢,反而在不少時候還不如對手。AMD這錢是白投了么?
       
          比如在2560×1600分辨率和最高畫質下,N卡方面GeForce GTX 670就可以勝任,A卡則必須是Radeon HD 7970 GHz,Radeon HD 7950 Boost就必須調低后期處理效果。
       
          更奇怪的是,Radeon HD 7970 GHz單卡要比GeForce GTX 680慢一些,但是雙卡的時候又能快一點,盡管不是太明顯。這說明無論游戲還是驅動都有進一步優化的余地。
       
          幸運的是,該游戲對顯卡要求并不算夸張,Radeon HD 7870 GHz、GeForce GTX 660 Ti都可以在1080p分辨率和最高畫質下跑得很流暢。
       
      畫質:

       
          《生化奇兵:無限》的畫面令人贊嘆,畫質選項也很豐富,可以自由調節。Irrational Games對虛幻引擎3的改造尤其值得表揚,帶來了環境光遮蔽、后期處理、動態陰影、高分辨率紋理等多項DX11特效,高端顯卡一定不要錯過。它們的效果都很突出,能夠大大改善畫質,而且除了后期處理之外,對性能要求都很親和。
       
          不過也有遺憾,首先是抗鋸齒僅提供了FXAA,也不支持通過驅動面板強行開啟MSAA等其它類型。盡管FXAA的效果也不錯,而且絲毫不干涉性能,但總是欠缺點什么。
       
          其次是完全沒有曲面細分。這東西雖然有時候被濫用,但效果也是毋庸置疑的,這里竟然絲毫沒用到,結果就是無論人物、建筑物還是物體邊緣都非常粗糙,能看到超大的三角形。你瞧:

          如果再苛刻一點,《生化奇兵:無限》并沒有帶來什么革命性的創新畫質技術,都是以往司空見慣的東西,不像《古墓麗影》那樣還有個TressFX的頭發渲染技術?!?

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