性能大洗牌!全系列顯卡鏖戰(zhàn)新3DMARK
以往Futuremark總是能夠第一時(shí)間跟上微軟的腳步,伴隨著新版的DirectX的發(fā)布同步推出新一代的3DMark測(cè)試程序。但在3DMark03/05/06時(shí)代,F(xiàn)uturemark飽受公正性和權(quán)威性的質(zhì)疑,因?yàn)?DMark當(dāng)中所使用的DirectX新特性和新技術(shù),實(shí)際游戲中未必會(huì)采用,從而出現(xiàn)3DMark并不能代表實(shí)際游戲性能的情況。可以說(shuō)3DMark已經(jīng)偏離了游戲測(cè)試路線,而純粹的變成了一款技術(shù)演示程序或者說(shuō)是理論測(cè)試軟件。
因此,到了DX10時(shí)代,F(xiàn)uturemark改變了設(shè)計(jì)思路,并不急于推出新一代的3DMark,而是預(yù)留了充足的時(shí)間來(lái)靜觀其變,看看新一代DX10游戲都使用了什么新的技術(shù),并預(yù)測(cè)哪些技術(shù)將會(huì)得到重用,然后將其全部收入囊中。這樣3DMark的測(cè)試成績(jī)就能夠代表顯卡在絕大多數(shù)游戲中的性能表現(xiàn),從而重新得到客戶和用戶的認(rèn)可。
3DMark Vantage只有兩個(gè)游戲測(cè)試場(chǎng)景,其中第一個(gè)場(chǎng)景的畫(huà)面風(fēng)格和3DMark06第一場(chǎng)景有些相似,但效果更加華麗,波濤洶涌的水面和變幻莫測(cè)的光影效果有些夸張地風(fēng)格,大量使用了HDR光照、動(dòng)態(tài)模糊、GPU粒子加速、次表面散射、層疊陰影貼圖、分級(jí)水面折射、反射和擾流等,而且人物建模也使用了更多的多邊形。
第二個(gè)場(chǎng)景的劇情是3DMark05/06的延續(xù),這艘名為New Calico的巨型宇宙戰(zhàn)艦在3DMark05/06第一個(gè)游戲場(chǎng)景的完整版里面出現(xiàn)過(guò)(需要以Demo模式觀看完整劇情)。這個(gè)場(chǎng)景規(guī)模非常宏大、視距超遠(yuǎn)、屏幕內(nèi)同時(shí)存在成千上萬(wàn)顆小隕石,這些都是通過(guò)幾何著色由GPU自動(dòng)生成的,雖然形狀各異(類似于批處理)但是相對(duì)來(lái)說(shuō)消耗GPU資源并不多。除了龐大數(shù)量的隕石之外,體積云霧、全局光照等DX10專用的特效讓畫(huà)面實(shí)現(xiàn)難度更低些。
3DMark Vantage的CPU AI和PhysX性能測(cè)試場(chǎng)景
此外,3DMark Vantage還引入了兩個(gè)全新的CPU性能測(cè)試項(xiàng)目,一個(gè)針對(duì)RTS和網(wǎng)絡(luò)游戲中常見(jiàn)的AI人工智能應(yīng)用而設(shè)計(jì),另一個(gè)則是日漸火熱的PhysX物理加速,它既可以榨干多核多線程CPU的性能,也可以榨干優(yōu)異顯卡的GPU加速性能。
3DMark Vantage還與時(shí)俱進(jìn)的引入了16:10寬屏顯示分辨率的支持,并且默認(rèn)加入Extreme、High、Performance、Entry四種分辨率和畫(huà)質(zhì),為不同檔次的顯卡提供能夠基本流暢運(yùn)行的模式。
與同時(shí)擁有DX9b和DX9c測(cè)試場(chǎng)景的3DMark06不同,3DMark Vantage是款純DX10性能測(cè)試軟件,F(xiàn)uturemark認(rèn)為3DMark06是最權(quán)威最完美的DX9C測(cè)試軟件,3DMark06的生命力可以得到延續(xù),至今都可以代表很多DX9C游戲的性能。
● 3DMark11——DirectX 11
3DMark11在很多方面的設(shè)計(jì)理念,都與3DMark Vantage類似,比如Futuremark并不急于緊跟微軟推出DX11 Benchmark,而是等待DX11游戲走向普及之后才發(fā)布,這樣就避免了濫用并不實(shí)用的新技術(shù)新特效,從而出現(xiàn)不公平、權(quán)威性遭到質(zhì)疑的情況。
3DMark11也是一款純DX11 Benchmark,如果需要測(cè)試DX9C或者DX10性能,3DMark06和Vantage依然健在,3DMark將會(huì)出現(xiàn)三代并存的現(xiàn)象,因?yàn)槟壳暗挠螒蛞彩侨绱恕?/P>
3DMark11的三種測(cè)試模式
與3DMark Vantage不同的時(shí),3DMark11把內(nèi)置的測(cè)試模式從4種精簡(jiǎn)到了3種。雖然測(cè)試場(chǎng)景依然只有兩個(gè),但分為高品質(zhì)和中等品質(zhì)兩個(gè)模式,以避免給顯卡帶來(lái)超負(fù)載。這也算是平衡NVIDIA和AMD雙方在游戲特效應(yīng)用方面的分歧吧(比如曲面細(xì)分精度等)。此外測(cè)試分辨率也從上代的16:10變成了16:9(分辨率減小了),這也是順應(yīng)目前LCD面板的發(fā)展趨勢(shì),Extreme模式下的分辨率也不過(guò)1080p而已。
3DMark11關(guān)閉/開(kāi)啟Tessellation畫(huà)面對(duì)比
3DMark11關(guān)閉/開(kāi)啟景深畫(huà)面對(duì)比
3DMark11關(guān)閉/開(kāi)啟體積光照(神圣光芒)畫(huà)面對(duì)比
尾聲:
一部部3DMARK見(jiàn)證了顯卡產(chǎn)業(yè)的滄海桑田,也見(jiàn)證了DIY群組的成長(zhǎng)歷程,從電腦時(shí)尚到泡泡網(wǎng),當(dāng)年的很多前輩大多數(shù)都已經(jīng)不在這個(gè)圈子了。物是人非,就連筆者也不知不覺(jué)成了玩硬件的老男孩,打開(kāi)塵封的記憶,3DFX、ATI這些名字只有老一輩的人才會(huì)偶爾想起,而只有這些印著3DMARK字樣的軟件成了永恒的經(jīng)典。■<
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