性能大洗牌!全系列顯卡鏖戰新3DMARK
泡泡網顯卡頻道2月4日 如何知道一款顯卡的性能如何?在顯卡3D加速初期,并沒有如今市場上這樣琳瑯滿目的3D游戲,因此,考驗一款顯卡的3D加速能力,就僅僅能夠憑借幾款簡單的游戲來衡量,而每款游戲對顯卡的要求側重各不相同,優化程度也是天差地別,直到3Dmark出現,一切的問題隨之迎刃而解……
3Dmark是Futuremark公司的一款專為測量顯卡性能的軟件,從3Dmark99、3Dmark2001、3Dmark2003、3Dmark2005、3Dmark2006、3Dmark vantage、3Dmark 11到即將發售的新3Dmark。3Dmark歷經波折,但始終走在了時代的前沿,無數次的挑戰和成功讓它從一款名不見經傳的小軟件成長為衡量顯卡性能的標桿。
在沉寂了兩年之后,在經歷了多次跳票之后,Futuremark官方終于正式宣布3DMark將在2月5日正式發布。其實編輯部早就收到了最新3DMARK的正版了。但素質第一嘛,人家還未沒發布的軟件就去偷跑畢竟不是什么光彩的事。
可能消息靈通的朋友已經知曉,新一代3DMark最大的特點是全平臺通吃。
3DMARK支持平臺
桌面級和筆記本的Windows平臺,移動端平板專用的Windows RT平臺,還有目前最火爆的iOS和Android平臺。除了不支持Windows Phone平臺外,移動端幾乎全部被囊括其中。
不過2月4日將要發布的3DMark只針對Windows平臺,其他版本還需要一段時間才會發布。
經過一天的緊張測試,市售全系顯卡均通過了這款軟件的三重考驗,重新定位了自己的性能和價值。您手上的顯卡究竟處于什么水平,未來游戲對顯卡的要求更加側重那些方面,當今高端顯卡是否會遇到“顯卡危機”?本文將逐一揭曉。
既然針對平臺不同,測試項目自然也相去甚遠。三大平臺除了PC追求極致性能外,筆記本和平板都受限于電池和移動因素,性能不是很高,因此之前的3Dmark11雖然有三檔可選,依然不能準確衡量移動設備的真實性能。

3DMARK主界面
而這次Futuremark為移動平臺量身定做了專有測試方案,新一代3DMark三個場景的畫面精細程度以及對配置的要求可謂天差地別。
Fire Strike、Cloud Gate、Ice Storm三大場景,他們分別對應當前最熱門的三大類型的電腦——臺式電腦、筆記本電腦和平板電腦。
這三個場景究竟有何玄妙?測試重點又是什么?
想必很多人的好奇心已經井噴了吧。為了大家看的過癮,我們專門發表了高清圖賞性質的《新3DMark降臨!三大測試場景率先體驗》一文,里面對這代3DMARK的特性做了詳盡的解析,有興趣的朋友可以去瀏覽一番,本文就不再贅述了,直接跳入本文重點——性能測試部分,下面是本次測試的平臺介紹。

● 測試平臺主板:技嘉G1.Sniper M3

技嘉 G1.Sniper M3是一款采用m-ATX板型設計的高端Z77主板,它結合了屢獲殊榮的G1.Killer設計理念,目標是給玩家提供強大的性能。無論是內建Creative專業級音效處理器、Sound Core3D高質感音效輸出還是支持 cFosSpeed 與網絡加速技術的芯片,都是為了讓玩家能有最棒的娛樂和聯網游戲體驗。
● 測試平臺電源:Antec HCP1200

安鈦克Antec HCP1200電源在世界超頻大賽中非常常見,通過了80PLUS認證,轉換效率高達92.4%,支持4路12V輸出,最高電流72A,支持四卡SLI/交火。平均無故障運行時間為10萬小時。配備一顆8cm靜音風扇,運行噪音極低。
● 測試平臺SSD:OCZ Vetrx3 240GB

OCZ的Vertex系列屬于它的高端固態硬盤,專門為高端玩家和存儲發燒友設計。隨著Sandforce控制器大紅大紫,OCZ也將Vertex系列升級到了全新的SF1200方案。如今SATA3.0 6Gbps接口大行其道,OCZ推出了基于SF2200系列主控芯片的Vertex 3固態硬盤,涵蓋60-480GB容量范圍。
● Fire Strike Extreme模式測試:

Fire Strike測試場景截圖

在針對高性能顯卡的Fire Strike Extreme模式下,AMD顯卡表現可圈可點,從3DMARK11剛出時A卡的獨領風騷到N卡的后來居上,再到新3DMARK的再次反超,A/N兩家的殊死對決永遠都是那么扣人心弦。
● Cloud Gate 適合筆記本和普通家用電腦

Cloud Gate 測試場景截圖

在主要考驗筆記本平臺性能和較弱臺式機的Cloud Gate場景中,GTX680以微弱優勢扳回一城。不同場景考驗的側重點不同,不同架構的顯卡表現果然各有特點。
需要說明一點,這個場景的復雜對對于高端獨立顯卡來說有些不夠,所以3770K已經成了瓶頸。
● Ice Storm場景:適合移動、手持設備

Ice Storm 測試場景截圖

測試的時候,我發現這個項目完全沒有必要,因為有些顯卡跑這個場景,已經飆到千幀以上了!
之所以最后把成績貼出來,并不是因為我可惜測試花的時間,而是為了留一個殘念……
不出意外的話,3DMARK的Ice Storm場景日后必然超越安兔兔等目前主流的手機、平板測試軟件,成為移動設備性能研判的新標桿。想了解四核手機、八核平板與主流電腦性能差距的人絕非編輯一人。
既然這樣,HD7750跑了將近十萬分,那三星蘋果,你們有壓力嗎?A15架構不是不多見的嗎?目前紅的發紫的ARM希望不要太難看才好哇!
編輯的話:
既然是測3DMARK,那這款最新的3DMARK到底好不好,在最后是不是應該有個交代?
步子太大了,容易扯著蛋。DirectX10無疑是革命性的,不過是差點把自己的命革掉了。與其說之后的DX10.1,DX11、11.1是DX10的優化升級,倒不如說是給它擦屁股。當時的微軟固然無敵于天下,但游戲機廠商并不買他的帳,只有NVIDIA和AMD生怕落后于人,不敢有絲毫懈怠。
尷尬無為了這么多年了,至今也沒看見有幾款游戲超越了07年的Crysis,DX12也是遙遙無期……
Intel你不是X86指令集和超微制造工藝雙持獨孤求敗嗎?微軟不是一個操作系統用10年嗎?ARM就像是這潭死水中丟下的第一枚石子,而3DMARK就是這枚石子泛起的漣漪。這個漣漪是為了打破死水的平靜還是祭奠逝去的石子目前尚未可知,但有改變,有競爭對于高科技產業來說無疑是一件好事情。
新3DMARK撕開了ARM和傳統PC巨頭之間的最后一抹薄紗,肉搏之戰自此拉開序幕!
對于Futuremark來說,誰勝誰敗并不重要,因為它已經贏了。
● 3DMark99 MAX——DirectX 6.0
1999年,Voodoo、TNT時代,微軟憑借DirectX 6在3D API領域占有了一席之地,當時的DirectX根本并不成功,而且市場上也還沒有基于DirectX 6的測試軟件,這時一個叫做Madonion(直譯為“瘋洋蔥”)的公司發布一款名不見經傳測試軟件——3DMark99 Max,這就是第一款DirectX測試軟件。
3DMark99最大的特色就是其真實性,其是當時首款以模擬真實的游戲場景為測試訴求點的顯示性能測試軟件。這讓當時的DIY玩家們非常欣喜,我們在3DMark99上得到的測試成績基本上可以作為計算機在運行游戲時的實際參考。
不過Madonion隨后不久就發布了3Dmark99的改良版——3DMark99 MAX,3DMark99 MAX有兩個游戲場景來提供測試,一個叫“RACE”,這是一個類似INCOMING的3D飛行射擊游戲;另外一個是“FIRST PERSON”,這是一個典型的第一人稱射擊游戲。

3DMark99在DX6.1的時代是微軟的堅決支持者,事實證明它是對的。3DMark99 Max主要考察固定功能頂點轉換和光照能力及顯卡的多材質填充能力。以現在的眼光來看,當時的畫面可能還不如現在的手機游戲呢。
● 3DMark2000——DirectX 7.0
2000年,Voodoo被終結,OpenGL發展緩慢,微軟DirectX邁出了關鍵一步發展到了DirectX 7,DX7規范中的硬件T&L功能得到了廣泛認可。Madonion也隨之推出了3DMark2000,全面支持DirectX 7。DirectX 7的成功讓3DMark2000順理成章的成為了相當知名的測試軟件,Madonion從此也開始走紅。
3DMark2000的問世令用戶為之耳目一新,在此之前,3D顯卡的測試是件費力的事,可用的軟件也只停留在一些老式的軟件:比如3D Winbench系列或者是Quake2。3DMark2000所處的時代是DX7時代。與DX6相比,DX7的顯卡整合了“硬件光照與移動引擎”,大大提高了畫面的質量。3DMark2000增加了顯卡系統多支持的硬件T&L功能,場景的復雜性也大幅增加,并減輕了CPU的負擔,顯卡逐漸具備獨立的運算能力,開始向日后的GPU發展。
3DMark2000共有兩個游戲,每個游戲進行低中高分辨率的測試,還有兩個CPU測試。3DMark2000給顯卡評測帶來的是前所未有的視覺沖擊和便利。正是憑借這款DX7測試軟件,Madonion.com開始為人所知。
3DMark2000不僅成為當時流行的顯卡評定軟件,另一方面,當時Intel與AMD之間的爭奪愈演愈烈,Madonion已經加入對SSE/3DNow指令集的支持。可以說,當時的3DMark2000得分還是非常依賴處理器性能的。
● 3DMark2001/SE——DirectX 8.0/8.1
2001年3月14日,依靠早先的3DMark99、3DMark2000在3D圖形卡測試領域一直處于領先地位的Madonion(瘋洋蔥)公司,緊隨微軟DirectX 8的發布,推出了萬眾矚目的3DMark版本——3DMark2001。3DMark2001無論從測試結果和畫面的華麗程度在當時來說都無可挑剔,依靠命名為MAX FX的圖形引擎,3DMark2001在光照效果的處理方面非常突出,極大的炫耀DirectX 8的強大圖形性能,并完善測試了微軟在DirectX 8中首次引入的Pixel Shader和Vertex Shader,在所有的測試場景中開始采用固定的Pixel Shader和Vertex Shader處理特別效果的生成。
3DMark2001的推出,正式確立了Madonion在3D圖形卡測試領域的霸主地位。而在2002年,由于微軟的DirectX 9直到年末才發布,因此Madonion并沒有推出相應的3DMark2002,而是改進了3DMark2001SE,加入DirectX 8.1支持。
3DMark2001/SE的3D Mark成績由四個游戲,共七個場景的成績得出。前三個游戲共六個場景均是基于DX7,最后的Mother Nature場景則是完全的DX8場景。完全基于硬件的Pixel Shader和Vertex Shader,只有符合DX8標準的顯卡才能跑完全部測試。
● 3DMark03——DirectX 9.0
01年到03年的跨度確實有些大了,在這期間,3DMark軟件一直都沒有更新。而此時微軟已經進入了DirectX 9的時代(XP都普及了才更新,確實有些懈怠了)。3DMark 2003中已經有CPU測試項目了,不過并未計入總分,我們只需要運行游戲測試場景就可以得到最終的測試結果。
和3DMark2001一樣,3DMark2003也有四個游戲測試場景,第四個場景才是完全基于DX9.0的測試場景,而第二和第四個場景則都是基于DX8.1的,第一個場景更是一個基于DX 7.0的測試項目。需要注意的是此時的3DMark 2003需要用到PixelShaders2.0和Vertex Shader2.0技術,因此必須在DX9.0的環境下才能跑完全程。
但不能不提的就是3DMark03的公正性首次被質疑,由于3DMark03的跨度非常大,一個DX7、兩個DX8、一個DX9測試項目,因此導致當年一些不支持DX9的顯卡得分偏低。
在2003年下半年,NVIDIA以及ATI新一代顯卡推出之際更是掀起了一陣針對3DMark的“優化驅動”風波,FutureMark的3DMark系列在D3D測試領域的老大位置已經十分松動了。哪怕有了后來的和解,哪怕再有了一個bulid340的升級包,仍然無法阻止3DMark的影響力急劇下降,特別是AquaMark 3的異軍崛起,3DMark03不再是DirectX 9測試的唯一選擇了,這更是給3DMark03一個不小的打擊。
● 3DMark05——DirectX 9.0b
04年中期微軟DirectX9版本升級,Futuremark也著手開發了完全采用DirectX9規范的測試軟件,徹底拋棄了DirectX8顯卡,高新技術的采用對顯卡提出了更高的要求。而吸取了3DMark03教訓之后的3DMark05讓Futuremark重拾信心,雖然3DMark05的權威性不如當年3DMark01,但在基準D3D測試軟件領域,3DMark的地位依然是不可動搖的!
之前關于3DMark03最主要的批評在于它處理不同版本DirectX 9的方式,更確切的說,實際上是3DMark03對于它們的處理方式沒有差別。盡管ATI和NVIDIA的產品在DirectX9這方面存在著很多的不同(NVIDIA可以支持部分精度,aka FP16和它們的2.0a Shader支持),但是3DMark仍然將這些顯卡統一處理,開啟全精度的渲染通道。
而在3DMark05中,添加了一個很明智的選擇,那就是過去沒有的DirectX9的部分精度選項。另外,ATI和NVIDIA的產品陰影處理并方式不一樣,在一種架構工作的非常協調的測試軟件,很有可能在另一種架構中引發性能問題。因為只有一條渲染通道,3DMark對于這些陰影怎樣提供給顯卡要求的非常嚴格,而且還伴隨著不少問題。

但隨著NVIDIA和ATI顯卡之間的競爭越發激烈,3DMark05的權威性再次受到質疑,因為當時ATI的X1000系列跑分能力比NV的GeForce7高很多,但事實證明Futuremark的確是有遠見性的,其測試結果能夠反映未來一段時間內的游戲性能:在3DMark05之后所發布的很多DX9C游戲,其表現和3DMark05所反映出來的結果類似,ATI的3:1架構的確占據優勢。
● 最權威的DirectX 9.0c Benchmark:3DMARK06
3DMark06相信很多人都非常熟悉了,時至今日它依然出現在各大媒體的測試項目之中,因為它是目前最權威的DirectX 9.0c Benchmark程序。
3DMark06剛發布時,讓很多人有些小小的失望,因為它幾乎完全照搬了3DMark05的三個游戲測試場景,只是加強了光影效果而已,測試畫面看起來更加華麗了。新引入的測試場景只有一個,完全針對DX9C HDR而設計,非常漂亮。
3DMark06雖然是由05改進而來,但它在設計理念方面的改動很大,新增的兩個SM3.0場景非常華麗,而且首次將CPU得分計入3DMark06的總分當中,用以證明CPU在游戲里面的重要性(主要體現在AI和物理方面,對于3D渲染的重要性反而被削弱)。事實再次證明Futuremark的眼光很獨到,現在的絕大多數游戲對CPU要求不高,只有那些RTS游戲(需要CPU計算大量物體和單位)和部分需要軟件物理加速的游戲(比如Crysis)才會需要強力CPU的支持。
以往Futuremark總是能夠第一時間跟上微軟的腳步,伴隨著新版的DirectX的發布同步推出新一代的3DMark測試程序。但在3DMark03/05/06時代,Futuremark飽受公正性和權威性的質疑,因為3DMark當中所使用的DirectX新特性和新技術,實際游戲中未必會采用,從而出現3DMark并不能代表實際游戲性能的情況。可以說3DMark已經偏離了游戲測試路線,而純粹的變成了一款技術演示程序或者說是理論測試軟件。
因此,到了DX10時代,Futuremark改變了設計思路,并不急于推出新一代的3DMark,而是預留了充足的時間來靜觀其變,看看新一代DX10游戲都使用了什么新的技術,并預測哪些技術將會得到重用,然后將其全部收入囊中。這樣3DMark的測試成績就能夠代表顯卡在絕大多數游戲中的性能表現,從而重新得到客戶和用戶的認可。
3DMark Vantage只有兩個游戲測試場景,其中第一個場景的畫面風格和3DMark06第一場景有些相似,但效果更加華麗,波濤洶涌的水面和變幻莫測的光影效果有些夸張地風格,大量使用了HDR光照、動態模糊、GPU粒子加速、次表面散射、層疊陰影貼圖、分級水面折射、反射和擾流等,而且人物建模也使用了更多的多邊形。
第二個場景的劇情是3DMark05/06的延續,這艘名為New Calico的巨型宇宙戰艦在3DMark05/06第一個游戲場景的完整版里面出現過(需要以Demo模式觀看完整劇情)。這個場景規模非常宏大、視距超遠、屏幕內同時存在成千上萬顆小隕石,這些都是通過幾何著色由GPU自動生成的,雖然形狀各異(類似于批處理)但是相對來說消耗GPU資源并不多。除了龐大數量的隕石之外,體積云霧、全局光照等DX10專用的特效讓畫面實現難度更低些。
3DMark Vantage的CPU AI和PhysX性能測試場景
此外,3DMark Vantage還引入了兩個全新的CPU性能測試項目,一個針對RTS和網絡游戲中常見的AI人工智能應用而設計,另一個則是日漸火熱的PhysX物理加速,它既可以榨干多核多線程CPU的性能,也可以榨干優異顯卡的GPU加速性能。
3DMark Vantage還與時俱進的引入了16:10寬屏顯示分辨率的支持,并且默認加入Extreme、High、Performance、Entry四種分辨率和畫質,為不同檔次的顯卡提供能夠基本流暢運行的模式。
與同時擁有DX9b和DX9c測試場景的3DMark06不同,3DMark Vantage是款純DX10性能測試軟件,Futuremark認為3DMark06是最權威最完美的DX9C測試軟件,3DMark06的生命力可以得到延續,至今都可以代表很多DX9C游戲的性能。
● 3DMark11——DirectX 11
3DMark11在很多方面的設計理念,都與3DMark Vantage類似,比如Futuremark并不急于緊跟微軟推出DX11 Benchmark,而是等待DX11游戲走向普及之后才發布,這樣就避免了濫用并不實用的新技術新特效,從而出現不公平、權威性遭到質疑的情況。
3DMark11也是一款純DX11 Benchmark,如果需要測試DX9C或者DX10性能,3DMark06和Vantage依然健在,3DMark將會出現三代并存的現象,因為目前的游戲也是如此。
3DMark11的三種測試模式
與3DMark Vantage不同的時,3DMark11把內置的測試模式從4種精簡到了3種。雖然測試場景依然只有兩個,但分為高品質和中等品質兩個模式,以避免給顯卡帶來超負載。這也算是平衡NVIDIA和AMD雙方在游戲特效應用方面的分歧吧(比如曲面細分精度等)。此外測試分辨率也從上代的16:10變成了16:9(分辨率減小了),這也是順應目前LCD面板的發展趨勢,Extreme模式下的分辨率也不過1080p而已。
3DMark11關閉/開啟Tessellation畫面對比
3DMark11關閉/開啟景深畫面對比
3DMark11關閉/開啟體積光照(神圣光芒)畫面對比
尾聲:
一部部3DMARK見證了顯卡產業的滄海桑田,也見證了DIY群組的成長歷程,從電腦時尚到泡泡網,當年的很多前輩大多數都已經不在這個圈子了。物是人非,就連筆者也不知不覺成了玩硬件的老男孩,打開塵封的記憶,3DFX、ATI這些名字只有老一輩的人才會偶爾想起,而只有這些印著3DMARK字樣的軟件成了永恒的經典。■<
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