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      游戲開發(fā)者都關(guān)注什么?GDC 2011簡介

          生物反饋或者說是人機交互在游戲中的應(yīng)用早有嘗試,不過喜憂參半。早期較為代表性的努力是來自Neurosky的耳機傳感器,但是后來并沒有在主流游戲中大規(guī)模使用。

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      Mike Ambinder對生物反饋興趣濃厚

          但是在本次大會上,曾作為心理學(xué)家為Valve工作過的Mike Ambinder就對這一技術(shù)有濃厚的興趣,他當(dāng)時的任務(wù)是研究人們在游戲中的各種生物反饋,人們在《求生之路2》這樣的游戲中會隨場景的變化產(chǎn)生各種情緒,比如恐懼,

      而游戲開發(fā)者可以利用人們的這種情緒反應(yīng)來讓游戲帶來更逼真的體驗。而且,生物反饋可以幫助校準(zhǔn)游戲,比如根據(jù)玩家的承受能力自動調(diào)整游戲的困難度。

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         對生物反饋有用的生理信號類型包括心率,皮膚電傳導(dǎo)級別(SCL),面部表情,眼球運動,腦電圖(腦電圖是沿著頭皮電活動由大腦內(nèi)的神經(jīng)元放電產(chǎn)生的記錄)。 收集這些信號可以幫助了解你的投入程度,并讓游戲根據(jù)你的反應(yīng)變換難度,比如在《求生之路2》中,當(dāng)你處于興奮狀態(tài)時,較高難度的僵尸就會出現(xiàn)。生物反饋的研究一直在進(jìn)行,而何時能在主流游戲大規(guī)模應(yīng)用還難以斷定,可以肯定的是,Valve在這方面的研究數(shù)據(jù)表明,生物反饋可以大幅改進(jìn)游戲的體驗。

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