告別紙上談兵 四款中高端顯卡VR實戰測試
架設好HTC Vive并安裝最新版SteamVR和Vive客戶端之后,將要開始的是實際VR游戲性能測試。在參與測試的游戲選擇方面,我們考慮到只有讓每一次游戲運行過程盡可能接近才能得出有說服力的數據,我們選擇了兩個相對穩定的場景進行測試,并使用Fraps記錄100秒內的幀率情況,并多次進行測試去掉明顯異常值再取平均得出結果:
游戲場景一:《The Blu》鯨魚沉船
《The Blu》是一款深海場景的展示Demo,畫質方面相對于多數卡通風格的簡單游戲要明顯高一個檔次,測試者在每一次游戲運行過程中視覺關注點都遵循固定路徑移動,以盡可能確保測試成績的可靠。
游戲場景二:《The Lab》XORTEX 26XX 射擊
這是一款彈幕射擊游戲,通過手柄的移動躲避子彈攻擊對手。每次游戲中的彈幕數量是和時間成正比例關系增長的,游戲場景也相對單一,所以我們選擇了他進行游戲測試。
小結
兩款游戲測試過程中我們發現,達到推薦配置的三款顯卡之間的幀率表現都非常接近,這與HTC Vive強制開啟垂直同步并鎖定幀率上限到90FPS有關。而令人驚訝的情況出現在GTX 960的測試結果中,幀率一直在45FPS附近而且非常穩定,甚至在《The Lab》中全程都以45FPS運行了游戲,很顯然是被強制設定了45FPS的幀率天花板。筆者親自佩戴頭盔進行體驗時發現這樣的幀率如果快速移動手柄就可以很明顯感受到不順滑的情況,游戲場景中高速移動的物體也有略微的拖影卡頓出現,幾分鐘的體驗下來筆者已經有一些暈車的感覺出現。
綜上我們可以得出這樣的結論,所謂“推薦配置”實際上是必需配置,是一條紅線,如果出現低于這條紅線的情況,會觸發低性能模式,幀率天花板會從原本的90FPS降低到45FPS的水平上以保持游戲的幀率穩定性,使玩家勉強可以進行游戲,但游戲體驗會明顯打折扣,長時間游戲也會造成不適。
測試總結
從測試結果來看,四款顯卡在面對VR這種最新的“黑科技”時表現出了明顯有別于普通測試項目的結果。GTX 970、GTX 980、GTX 980Ti三款高于推薦配置的顯卡雖然在SteamVR測試中分數拉開了一定距離,但由于90FPS幀率上限的存在使得它們在目前的實際游戲場景中的表現十分接近幾乎沒有任何差別。反觀低于標準的GTX 960,幾乎是被VR程序直接判定了死刑——鎖定45FPS幀率天花板,僅僅是可以運行和嘗鮮的水平,實際應用意義不大。
通過測試我們給出的目前搭建VR平臺的建議是,GTX 970完全夠用,過高的配置并不能帶來更好的體驗,想要用稍低一點的顯卡將就的玩家完全可以死心了。
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