一定要16GB內(nèi)存!使命召喚12性能測(cè)試
由于時(shí)間有限,筆者僅完成了游戲的第一個(gè)任務(wù)。《使命召喚》系列游戲的單人游戲部分劇情向來(lái)非常出色,故事引人入勝,戰(zhàn)斗場(chǎng)面和鏡頭表現(xiàn)如同電影一般藝術(shù)。在此筆者也不進(jìn)行過(guò)多解說(shuō)了,貼上部分截圖供各位玩家參考。所有圖片點(diǎn)擊后可放大。
游戲中標(biāo)題畫(huà)面就已經(jīng)是實(shí)時(shí)渲染的了,游戲卡不卡,其實(shí)在這里就能夠知道,更改設(shè)定后也會(huì)有所體現(xiàn)。
在任務(wù)中仍然是包含小隊(duì)作戰(zhàn)的方式,除了玩家之外,還有隊(duì)友協(xié)同戰(zhàn)斗。
使命召喚系列在游戲場(chǎng)景的制作上通常比較取巧,它不會(huì)設(shè)定一個(gè)超大的場(chǎng)景,每個(gè)場(chǎng)景的大小都非常有限,同一畫(huà)面中的元素并不多,通常是幾座山頭、幾輛車就構(gòu)成了一個(gè)場(chǎng)景。遠(yuǎn)一些的背景物體都用了比較朦朧的表現(xiàn)方式,也無(wú)法拉近觀看。這樣的做法可以達(dá)到節(jié)省硬件資源的目的。盡管制作思路已經(jīng)考慮到硬件負(fù)擔(dān),然而本作對(duì)硬件性能的要求依然不低,下一部分會(huì)有詳細(xì)測(cè)試。
人物是游戲中著力刻畫(huà)的部分,我們可以看到無(wú)論材質(zhì)還是光影效果,都相當(dāng)出色。就人物部分來(lái)說(shuō),使命召喚已經(jīng)達(dá)到是當(dāng)今游戲的優(yōu)異畫(huà)面水準(zhǔn)了。
相對(duì)而言,游戲中的部分物理效果較為一般,比如武器開(kāi)火、爆炸等畫(huà)面。不過(guò)由于使用了大量動(dòng)態(tài)模糊效果,開(kāi)啟之后瞬間的爆炸畫(huà)面在動(dòng)態(tài)表現(xiàn)時(shí)并不會(huì)很引人注目,筆者認(rèn)為這樣的處理方式非常巧妙,也不會(huì)太影響玩家的游戲體驗(yàn)。同時(shí),游戲的環(huán)境細(xì)節(jié)制作也相當(dāng)?shù)轿唬孛妗Ρ凇④囕v材質(zhì)感很強(qiáng),作為一款2015年底推出的游戲,這樣的畫(huà)面水準(zhǔn)可以說(shuō)時(shí)令人滿意的,充滿了誠(chéng)意,絕非粗制濫造的作品可以相提并論。
之前的爆料中曾說(shuō)過(guò)游戲中有一位叫Taylor的重要女性角色,貌美如花。然而事實(shí)上游戲中這明明是一個(gè)謝頂大叔啊,好失望,看來(lái)還是不傳謠不信謠比較好。
車輛/載具已經(jīng)成為FPS游戲中不可缺少的要素,在第一個(gè)序章任務(wù)中就可以登上裝甲車操控炮臺(tái),人擋殺人佛擋殺佛的感覺(jué),地方裝甲車和飛機(jī)都輕松擊落。哦對(duì),差點(diǎn)忘記了因?yàn)楣P者是FPS苦手所以選擇最低難度。
在第一個(gè)任務(wù)的最后,主角在最后關(guān)頭脫離失敗,慘遭機(jī)器人肢解,手腳盡斷,畫(huà)面相當(dāng)血腥。也因此隨后被安裝上機(jī)械手臂和腿腳,成為了一名半機(jī)械人戰(zhàn)士,也由此獲得了諸多新技能。更多游戲樂(lè)趣,還要由玩家親自體驗(yàn),筆者的試玩到此結(jié)束。因?yàn)闀r(shí)間有限,后邊還有大量的硬件性能測(cè)試部分,這也是玩家最為關(guān)心的部分。
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