游戲機過時了!PC游戲和手游才是王道
一年一度的臺北電腦展正在如火如荼的進行當(dāng)中,作為芯片級上游廠商,NVIDIA今年并沒有設(shè)立展臺,因為NVIDIA的重磅新品在上半年已經(jīng)全部部署完畢,NVIDIA將工作重心放在了鼎力支持合作伙伴上面。所以在本屆臺北電腦展上發(fā)布的多款產(chǎn)品當(dāng)中,我們都能看到NVIDIA產(chǎn)品的身影。
Tegra K1獲得ComputeX 2014 Best Choice Award金獎
GRID云計算卡獲得ComputeX 2014 Best Choice Award獎
不過NVIDIA還是在ComputeX期間召開了媒體溝通會,分享了NVIDIA未來產(chǎn)品線的規(guī)劃及很多合作伙伴的新品供大家體驗。
首先,NVIDIA認(rèn)為PC游戲市場是一個非常龐大的市場,其總產(chǎn)值超過了電影、音樂這種傳統(tǒng)娛樂產(chǎn)業(yè)。而且這個市場仍然在健康的發(fā)展著,所以這個市場大有可為。
然后,NVIDIA發(fā)現(xiàn)傳統(tǒng)的游戲市場正在萎縮,也就是由Xbox One和PS4主導(dǎo)的主機市場,隨著PC網(wǎng)游和手游的興起,這兩部分的市值已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)超越了主機,尤其是手游的快速增長讓人刮目相看,已經(jīng)組合和PC游戲市場平起平坐了。
所以,這就是NVIDIA堅持不懈的在PC顯卡市場不斷創(chuàng)新,并在移動市場發(fā)力的真正原因。NVIDIA并沒有隨波逐流的進軍未知領(lǐng)域,而是看準(zhǔn)了行業(yè)動向和市場需求,針對自身在3D圖形領(lǐng)域的優(yōu)勢,切入移動市場。
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