向3D市場進軍!優派顯示器高層專訪記
泡泡網液晶顯示器頻道9月7日 2011年8月31日,全球視訊暨消費電子與通訊科技領導廠商美國優派(ViewSonic)在北京召開了“全高清3D 劃時代影像革命——優派3D全線出擊發布會”。與會嘉賓有:優派液晶顯示暨消費性電子事業部總經理Bonny Cheng、液晶顯示事業部副協理Anthony Fan、全球采購副協理Kelly Lee、優派中國區顯示器銷售總監陳述、優派顯示器產品經理李超。
● 發布會文章鏈接:《優派3D全線出擊!引領劃時代影像革命》

優派液晶顯示暨消費性電子事業部總經理Bonny Cheng

液晶顯示事業部副協理Anthony Fan

優派中國區顯示器銷售總監陳述

優派顯示器產品經理李超
此次發布會全方位展示了基于3D全高清應用的最新顯示科技產品,包括全高清3D LED顯示器V3D245、V3D231、V3D241wm-LED、3D數碼攝像機VC3D2、3D短焦投影機PJD6381、3D LED投影機PLED-W500、以及首次亮相的3D數碼相框等諸多產品。
那么就在此時,優派一舉將發展重點轉向了3D顯示產品的背后,到底有著怎樣的發展計劃和雄圖偉略呢?我們知道市面上的3D顯示市場和普通2D顯示市場的市場占有率相比,比例微乎其微。
而且3D片源乃至人們的使用習慣也都對3D不冷不熱,除了電影院里類似《阿凡達》之類的3D電影能夠掀起一番熱潮以外,普通消費者對3D并沒有如此看好。那么優派這次發布會,又給了我們3D顯示的市場前景一個怎樣的評估呢?相信看了今天的優派全高清3D顯示專訪之后,你會有自己的一個答案。




賣場實拍優派的3D液晶顯示器
● 下面是專訪的重點問題內容回顧:
問:想問一下,剛剛說到優派3D產品線已經算是業界當中比較全的,但是3D的產品線目前在我們優派的銷售占比大概是什么樣?未來應該是以什么樣的趨勢發展?
Brook:以目前3D產品的銷量來看,剛才介紹VX2268wm市場接受度比較高,目前那款產品我們賣得相當不錯。當然從絕對數量的占比它的比重還不大,但是目前它的增長速度還是挺快的,尤其是今年,無論是個人消費還是網吧采購,3D顯示器的采購數量比之前有明顯增加,可能在2009年剛發布的時候,3D顯示器的購買客戶更多的是個人客戶,但從今年開始,有很多網吧會采購一些3D產品,會設一個3D體驗專區。對于3D產品的消費,以及3D產品在網吧的整體運營上,吸引客人的效果很顯著,從絕對的銷量來看,增長速度還是非常快。
問:3D顯示器的技術分為多種,會不會造成消費者的困擾?優派是怎樣來解決消費者的這種困擾的?
Charley:我剛剛報告里面也講過,其實我們對產品本身有定位,這次發布的兩款產品,一個是目前市場上最專業、最高端的產品顯示器。另外一款是目前市場上性價比較高,針對入門客戶的3D顯示器,我們本身把產品的定位也比較清楚,所以未來在銷售過程當中,對于入門的客戶我們會推薦他買V3D231,針對專業的客戶我們會推薦他去買V3D245,可能V3D231更偏一些渠道,或者成本推動型的那些渠道去賣這個產品,因為它跟普通顯示器差價不會特別特別大。相對而言,我覺得V3D245可能會更多地去讓那些做方案的公司,或者系統集成商購買,因為他們本身會做很多方案,會有一些特定客戶群,那些客戶群是高端的,那種機器會給這樣有固定客戶的渠道去賣,我們在產品的分布和規劃上大概就是這樣。
問:除了經銷商以外,我們自己還會單獨購買3D顯示器,或者玩游戲什么的,對于個人的消費者,有沒有推出促銷、優惠等活動呢?因為是新品,可能價格上會不會有優勢呢?
Brook:目前我們3D產品在銷售的行為上,主要是渠道做一些推廣。我們給渠道推出的方案就是,我們3D攝像機和3D顯示器結合在一起的話,會有一個優惠方案,具體的這個方案回頭我們公布給大家。我估計很多人今天第一次通過這款3D攝像機結合3D顯示器,看到自己的3D影像。其實我們這個3D數碼攝像機,跟3D顯示器配合起來的使用效果對于消費者來講是有實際應用的,我們會針對這兩個產品結合在一起有一個優惠的方案。
Bonny cheng:它整個的3D數碼攝像機也可以用在電視上面。
Brook:現在國產品牌推3D的電視推的力度非常大,尤其像海信、創維,我們這款3D數碼攝像機在所有的3D設備上都可以做放大3D的影像。
問:目前這些渠道在優派的支持下,主要面對的行業市場有哪些呢?
Charle:分兩種,一種是面向銀行或者一些公司;另外一個是面向系統集成商。其實系統集成商主要面對的是包括網吧,還有一些中小企業客戶,例如SMB這些市場。
Brook:因為我們的行業部門,總部也在北京,那邊賣的產品除了行業級的顯示器外,還有海報機、可以拼接的商用大屏專業監視器,就是42吋到52吋的監視器。目前我們覆蓋的客戶有銀行,我們的海報機有針對銀行銷售,另外在大屏拼接案例上也有客戶。目前最多的客戶應該是金融和電力系統,尤其大屏拼接的產品銷售上,我們也希望通過專業的渠道,把中小尺寸的顯示器也能賣給這些客戶,因為這些客戶對小尺寸的需求量還是比較大的。
問:你們對行業的銷售預期是什么?
Brook:對于中小尺寸這一塊我們目前還是在摸索,所以主要的客戶群還是金融為主。目前我們想推多屏應用方案,就是普通游戲發燒友用的三屏拼接的,多屏的也有,最多是六屏的,上面三個,下面三個,現在我們在籌備這個方案,我們也希望對于多屏的應用,其實最主要的就是金融行業,對于個人客戶,可能最主要的是那些游戲發燒友。另外,優派在美國的商業顯示器銷售上,應用案例也非常多,是非常成功的。
Charle:而且我們還有在研發“云”端概念的一些產品。我上次聽到3D的方案上也在說,從現在接觸的一些客戶來看,很可能3年以后,你買房子就不是去現場看房子,你就是通過3D的大的廣告牌或者顯示設備去看,不用實地去看,現在有一些客戶有這些需求。
Brook:比如說現在網絡銷售,國外幾年前就推出了一個產品,你可以在網上360度旋轉去看它的外觀和結構,如果結合3D的顯示應用,這個效果會更直觀。我了解到很多國內網銷的企業在研究這種方式。比如我看到最早的是一家賣鞋的,把這個鞋從360度的角度去展示、去看,現在在國內的應用很多人都在想,能不能得到3D顯示設備的支持?我想這個趨勢應該會很快。
問:我問一個問題,剛才您說,3D顯示器主要都是一些定向的用戶群體和客戶,對于那些主流的大眾來講,因為現在3D畢竟和普通的2D顯示器相比,價格還是比較高的,哪怕是偏光。所以我想問,咱們設計3D顯示器的時候,會不會設計小屏的3D?比如說像18.5,當然它不是全高清顯示,我的意思是這樣一個成本和市場的結合,這是不是一個可行的點?另外我還想問,因為現在3D本身片源特別少,顯示器很多品牌也都有2D轉3D的功能,但是在我們測試的時候,發現2D轉3D效果沒有預想那么好,現在感覺還不是一個特別成熟的功能,優派在這方面以后會不會有什么計劃?
Bonny cheng:小尺寸的可能我們不會做到18.5,就看你怎么選擇,我們的3D相框有8寸的,可能還有10吋的,那個價位可以做到大家都可以買得起的水平,但從顯示器來看,你做到18.5,21.5,其實性價比不在那邊,因為你做3D整個技術有一個基本的成本,這不是受尺寸影響的,所以3D顯示器里面,23.6,27寸這些比較大的產品,性價比相對較好。第二個,3D如果太小,你在家里面看的話沒感覺的,不夠震撼,所以說要比較大的尺寸才能找到感覺。我相信在3D技術上,尤其是在偏光解決方案上,成本的下降應該會蠻快,可能在未來的一到兩年里面,價格比普通的顯示器不會高太多。
你剛才提到片源方面,現在優派的3D顯示器,會附帶一個2D轉3D的軟件,在半年前或者一年前看這些2D轉3D的話,效果不是很好,但現在技術已經進步很多了。剛才你看到我們最小的那個3D數碼相框,它是2D轉3D的技術,本身不是3D的,但效果非常好。現在還有一些用硬件(晶片)去做的2D轉3D,你知道晶片的技術是一日千里,一直在改善,所以在未來一兩年應該發展很快的。
還有就是現在的電影制造商,國內的我不太清楚,但是國外的電影制造商,幾乎每一個片出來都會有3D的,不僅出2D,也出3D的,所以3D內容的數量會爆發性成長,會很快,我們兩年前要找一個片源來去做顯示效果的演示,找得很辛苦,還要去找好萊塢的人協商,拜托你分一份給我。但現在在網絡上面隨便都可以下載。所以你通過今天比較一兩年前的話,技術已經變化很大,而且是呈倍數成長的。
問:我想問一下,既然現在3D顯示器的銷量這么小,為什么優派還要投入這么大的精力來做3D顯示器?是看好3D顯示器未來銷量會增長很快嗎?還是基于其他原因?
Bonny cheng:我們看到3D顯示器是有非常大的前景,最大的原因是3D,尤其是偏光的可以做到跟普通顯示器的差距是非常小,以后很可能變成標配,并不是特高端價位的產品,但我們現在要鋪好這條路。另外,價格永遠跟數量會成正比的,生產數量越大,成本就會下來很多,所以普及是肯定的。
時間上的話目前屬于比較機密的信息,我們準備做一些策略性的合作,暫時不能講。但是你看到我們所有的這些3D的投入,就可以知道我們決心有多大,如果不是預見到我們后面可以做到大眾化的,可以做到賺錢的那一步,我們現在不會投入這么多精力和時間去做。
問:是優派能賺到錢還是大家都有機會賺到錢?
Bonny cheng:當然大家會賺到錢。
Anthony Fan:我想國內的發展大概跟歐洲、美國不太一樣,你說的這個產品是全球在發布。咱們國內可能形式上來講,國內的六大電視品牌強力推銷3DTV這個概念,可以很快地帶動3D的概念推廣。雖然國內的情勢是如此,但實際還沒到大家都去購買這個產品的時候,確實還有點距離,在歐洲跟美國的狀況不太一樣,那邊的消費者他們其實是會自覺地、由他們自己挑選這個產品,你不用告訴他們說這是3D,他們有自己的辨識能力,他們的前瞻性很強,但他不一定是玩家,包括行業也是一樣的,所以他們主動去搜尋這一類產品,因為畢竟他們要整合到他們自己的模式里面,可能有些是因為商業模式的考慮,他們需要這樣一個前瞻性。
有些是因為教育或者訓練的工作,比如說學校,各式各樣不同的學校,不一定是咱們一般的國中、國小那樣的學校。另外大家談到片源的問題,當然大家是指的娛樂片源,還有廣告,實際上這些在行業里面現在非常蓬勃地在發展,這些跟我們目前的生活可能一下子沒有這么大的關聯,但是在不久的將來,大家會突然發現它開始在包圍我們,因為行業也不斷地提升自我,去思考一些更深的,或者更有吸引力的商業模式,所以3D顯示對他們來講是非常好的帶動的機會。
問:之前有報告說,3D對人的視力和健康有嚴重的影響,優派會不會對這方面進行哪些改進?或者會提出哪些觀看的意見?比如說看一段時間休息幾分鐘之類的?
Anthony Fan:我不確定,這個細節我要嚴肅地去求證,我們沒有刻意去提這樣的東西,因為這還是一個被討論的話題。在我們過去幾年的開發過程中,其實事實上有些人對這個是非常敏感的,就是他的眼睛。有些人基本上一戴上去,馬上就要拿下來。我們覺得這種3D舒適度的問題,反而是在電影院里面需要去注意的事情,因為觀眾買了票,花了錢進去,他希望他可以從頭享受到尾,不是進去受罪。我覺得電影院里面需要做這種提醒,這種安全的提示必須有。但是顯示器部分,因為你可以選擇,你不是被迫戴著眼鏡不能動的,你不舒服你就可以拿下來。當然,針對有些玩家玩游戲可能一發而不可收拾,但基本上是極少數。
我的意思是說,在使用3D顯示器的情境,大部分人是可以選擇的,因為眼睛不舒服的感受很直接,我們確實沒有刻意去注意,它還是一個被討論的話題,沒有明確說是一個肯定的研究結果,或者任何一個國家法令政策說這個3D是有害的,或者這個3D需要在什么樣的形勢下去使用,現在還是在非常初期地討論這個問題,但是我想這是在我們國內3D標準的制定上面,是一個好的進步的點,3D標準大部分還是掌握在歐美開發商手里。我們國內這邊也是積極想去參加,加入這些標準制定的論壇里面,我覺得這個安全方面是一個很好的切入點,但是,是不是就代表3D顯示是有害的?其實目前還沒有定論。
問:還有一個就是在數碼相框上放的,優派推出數碼相框對它會有什么樣的期待?
Bonny cheng:我們覺得這是一個3D的完整展示,另外還有3D的攝像機,現在3D電視跟3D顯示器不是真的數量那么大,不是那么普遍,你怎么樣去給人家有一個入門的感受,3D相框是一個很好的切入點。
還有,我們為什么會做3D攝像機,大家都說3D的片源太少了,它的內容太少了,那你自己就去制造,現在很多人在優酷上面上傳,那你也可以把你自己的3D片子傳上去,這個只是看大家的接受程度怎么樣。
問:優派對USB顯示跟無線顯示怎么看?
Anthony Fan:這兩個題目其實現在被我們放在一個更大的題目里面去了,這兩個題目單獨這樣看的話,在應用面來講比較局限,所以就是用一個話題,就是云端顯示器,我們用云端顯示器去規劃USB和無線,這個部分要實現起來可能不是一天一夜,而可能是三天三夜。但這個部分的規劃,我們認為是一個非常非常龐大的商機,所以我們是用云端的概念來做的,目前我們用非常大的一個專案在看這樣的產品規劃。
問:什么時候可以推出?
Anthony Fan:概念產品應該可以在兩個季度內可以看得到。我們在明年上半年會發布這樣概念的產品,我們會根據云端的概念來去開發產品,不會針對USB或者針對無線來,但概念還是一樣的,以應用為主的顯示器的規劃才是我們想要發布的重點。
問:那現在無線,包括USB只是一個手段,但真正實現還是云端?
Anthony Fan:對,我們重點還是要看應用在哪里。想傳達的是它的應用是什么、它可以怎么樣去用,比方說可以改善生活,增進一些樂趣,或者說怎么去改善工作效率,我們是以這樣的角度來去看產品。
● 編輯總結:
可以看到,優派顯示器諸多高層對3D市場的前景和市場容量都非常看好。相關的3D產品,優派的3D攝像機、3D數碼相框等也與顯示器緊密搭配,對3D的行業市場和大眾市場有著明確的市場定位。隨著3D片源的日益增多,2D轉3D的技術升級,3D顯示器的定向市場將會有幾何級的增長。雖然不比普通2D市場,但其潛力的巨大,優派是最先看到也會繼續開拓的。■<
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