英特爾重拾“顯卡交火”:核顯獨顯并行,實際效果未知
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3月20日消息,英特爾在此前的GDC 2020線上活動中,介紹了有關多顯卡互聯的相關技術信息,曾經紅極一時的“顯卡交火”再一次被英特爾給拿了出來。
此前我們也多次介紹過多顯卡并行技術,其中AMD的為CrossFire(顯卡交火),NVIDIA的叫SLI(現在是NV Link),均是為了提升PC的計算性能而服務的,其中AMD的CrossFire甚至可以將獨顯和APU的核顯進行交火。不過隨著技術的發展,現在單張顯卡的性能就已經非常強勁了,主流應用已經基本不需要多顯卡的性能,甚至現在很多游戲都沒有針對多顯卡的優化,甚至會出現多加顯卡占用資源導致游戲幀數下降的情況。
AMD此前已經表示將放棄在Navi GPU中加入顯卡交火支持,此前雖然有國外玩家通過DX12的功能實現了RX 5600 XT和RX 5700的“交火”,不過能夠運行的游戲非常有限,性能雖然有提升,但能耗也是成倍增加,完全沒有性價比。而NVIDIA的也用NV Link替代了SLI,現在僅在一些高端獨顯中提供雙卡并行支持,對游戲效果的提升也非常有限。
而英特爾此次不僅展示了多卡互聯的技術情況,似乎對獨顯+核顯并聯還非常有興趣。他們規劃的工作方式為模擬、復制、渲染三個過程,能夠支持不同GPU之間的數據共享,并加速渲染、物理計算等工作。
英特爾預計會在今年公布基于自家Xe架構的獨顯,并且由于Xe架構會分層次應用于包括CPU核顯在內的眾多產品線,因此進行“獨核交火”的可能性是存在的,但最關鍵的還是此后會有什么樣的應用支持這一技術,如果由于一些軟件不提供多卡優化而出現1+1<2的情況,就非常不值了。
本文編輯:NJNR105
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