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      ROG游戲手機2評測:優異配置背后,“體驗”才是它得靈魂

          2017年,“游戲手機”這個全新的概念第一次出現在我們的面前。作為手機行業趨向成熟化的第一個細分品類,外界對游戲手機的評價褒貶不一:肯定者認為全新的形態將是手機行業未來新的突破點;而質疑者則認為盡管時下手游對手機的性能要求在逐漸提高,但旗艦產品的性能已經可以滿足需求,并且“游戲手機”在游戲之外,做出的許多妥協也很難讓人接受。

          盡管是“圈內人”,但對于游戲手機的態度,我依然更傾向于后者。直到拿到不久前發布的ROG游戲手機2,對于“游戲手機”的看法才發生了一些改變。

      ● 設計變化不大?是,也不是!

          和游戲本類似,游戲手機從誕生之初就選擇了在外形上進行特別的設計。目前在市面上可以買到的游戲手機,無論是黑鯊、紅魔、雷蛇還是今天的主角“ROG”,外觀都與我們常見的手機殊為不同。

          從設計風格上看,ROG游戲設計2可以說是延續了前作的風格:例如熟悉的“敗家之眼”、棱角分明的攝像頭、拼接風格的背殼設計,線條設計。

          不過,為了顧及Logo、散熱區域甚至是攝像頭在機身上的布局,ROG游戲手機1代只能將后置指紋放在一個機身背面偏左的位置,并用線條勾勒讓后置指紋看起來不那么突兀,但這也讓幾乎所有的設計元素都集中在了右上角,這樣光禿禿的左下角就讓手機背面設計顯得十分不和諧。

          這個代的ROG游戲手機2雖然設計風格與上一代一致,但是因為采用了前置指紋,并且重新設計了線條,讓線條與散熱區域分布在兩側,因此看起來更為對稱、和諧,更加符合大眾的美感。

          我們看上面這張實拍,和一代相比和諧了很多,對吧?

          這里也說一下我對ROG游戲手機2設計的看法:文章的開頭曾提到我對于“游戲手機”這個概念是存有質疑的,而這種質疑也有很大一部分原因來自游戲手機“個性”的設計。游戲手機很想通過設計來凸顯自己的獨特,不過多數品牌的產品反而陷入了過度設計的坑里,最終產品外觀往往過于浮夸,甚至有點非主流。

          在ROG游戲手機2上,一些沒有必要(例如金屬倒角、部分線條)的設計已經開始從機身背面被剔除掉。“讓游戲手機重新回歸主流審美”,這一點,ROG游戲手機2絕對是值得肯定的。

      ● “極致性能”就是游戲手機?不,體驗可能更重要

          在因為剛剛入坑了新手游《龍族幻想》,在拿到ROG游戲手機2之后,我用了一整個周末的時間體驗了ROG游戲手機2的游戲表現(好吧,只是簡單的沉迷游戲)。

          所以接下來,我就來和大家談談ROG游戲手機2在這幾天游戲中,給我留下比較深印象的點。

          首先一點來自于設計。和目前主流手機縮減接口的思路不同,ROG游戲手機在為手機提供了豐富的接口——這里說的豐富可不僅僅指保留了3.5mm耳機接口,它還在機身中框的左側中間位置額外提供了一個兼容Type-C的拓展接口。

          這個設計延續自上一代產品,你可能想說它看起來很奇葩,但如果你實際的使用過,就一定會感嘆“真香”。

          手機端的游戲分為橫屏游戲和豎屏游戲兩類,而目前手游大作基本都以橫屏為主。在玩這類游戲的時候,ROG游戲手機2的側面接口價值就顯現出來了:外接充電器,或者通過酷冷風扇2外接耳機,絕對不會影響到你的握持感。這一點,是你在iPhone等普通手機,甚至其他品牌的游戲手機上都體驗不到的。

          而且,這個拓展接口還給ROG游戲手機2手機帶來了更多的優勢,比如通過數據接口連接手柄。ROG還為它提供了一個外接顯示器的拓展塢,也是通過這個側邊接口實現的。說到這部分是不是有點熟悉?沒錯,就是Switch!如果有一些針對電視優化過的獨占游戲,游戲手機未來會不會搶占掌機的市場?不好說,但至少我們看到了這種可能性。

          其次是觸控體驗。華碩在發布會上說了ROG游戲手機2在屏幕上的優勢:其一,高刷新率,高到什么程度呢?120Hz!可能普通消費者對于120Hz刷新率并沒有什么概念,不過如果我這樣說你可能會明白:

          主流手機的屏幕刷新率為60Hz,即你的手機屏幕上顯示的畫面每秒鐘會被更新60次。這樣來理解,ROG游戲手機2上面,顯示畫面每秒鐘會被更新120次。2倍刷新率能給你帶來的幸福感就是你在ROG游戲手機2上所看到的畫面要比其他產品更加連貫,通俗點說就是更流暢。

          不過——這種體驗是要建立在游系統&軟件&游戲本身對120Hz做了專門適配的情況下的。如果你玩的游戲最高幀率支持只有60FPS,它每秒鐘能夠刷新的畫面數也就只有60次,120Hz的優勢并不能完全展現出來。

          根據我的了解,目前國內手游在游戲幀率支持上,一般在60FPS以內。而在一些手游大作上,高畫質的條件下,即使是游戲手機想要跑滿幀率也十分困難。像我在玩的《龍族幻想》,這款使用虛幻4引擎的高畫質游戲目前僅僅開放了40FPS——也就是說騰訊認為即使是目前的旗艦,也很難在更高幀率下完美運行。

          另一款游戲《和平精英》也是如此,最近剛剛開放了高清HDR畫質下的60FPS,而更高的極清畫質依然沒有解鎖。


      我們使用GameBench測試的ROG游戲手機2的游戲幀率表現,已經堪稱目前手機游戲表現的巔峰了

          GameBench官網:點擊進入

          那么,ROG游戲手機2的120Hz刷新率屏幕沒用嗎?

          并不,在系統UI交互上,我已經感受到了120Hz帶來的爽感;游戲上面,《QQ飛車》也已經率先支持了120Hz,如果你是QQ飛車玩家,已經可以在ROG游戲手機2上感受到高刷新率和標準刷新率的體驗差距了。未來,在性能允許的情況下,可能還會有更多的“QQ飛車”出現在ROG游戲手機2的支持名單之上。


      發布會上展示的《QQ飛車》極高幀率實測結果,ROG游戲手機2在120FPS場景下幀率曲線依然很穩定

          實際游戲中,觸控體驗給我留下感觸最深是觸控響應速度,最終體現在感覺上的就是跟手性。《龍族幻想》這款RPG游戲,單角色擁有9個技能(如果加上位移,技能數就達到了11個),施放時還需要進行技能頁切換。在這一方面,ROG游戲手機2所帶來的體驗,真的不是我的三星S10可以企及的。


      ROG游戲手機2的Game Genie,類似于游戲中心,目前游戲手機的諸如性能模式(X模式)、潛水模式都可以在這里快捷操作。

          其三則是散熱設計。盡管稱為游戲手機,但不得不承認目前游戲手機和優異旗艦在核心硬件配置上差距并不大。在沒有單獨的硬件去做選擇的情況下,游戲手機目前在做的事情多是通過提升散熱能力避免處理器降頻,讓手機可以長時間維持在巔峰的性能。

          不過值得注意的是,發熱對于游戲體驗的影響,真的只有游戲穩定性嗎?并不是。

          在我使用ROG游戲手機2玩游戲的時候,“體感溫度”給我留下了深刻的印象。

          觀察圖中機身正反面的對焦點溫度:正面溫度為39.3℃,背面為38.5℃,而從熱譜圖來看,這兩個溫度也基本可以代表機身前后大致溫度,二者溫差極小。一般來講,前后溫差越小、整體溫度越低,握持體驗越好。這一點上,ROG游戲手機2的確很令人滿意。

          而且,為了給機身背面散熱而設計的酷冷風扇2代,導出的風吹在游戲者的手上,也一定程度的帶走了積熱,提升了握持體驗。這一點可能連設計者當時都沒有想到。

      ● 游戲手機用戶需要什么?ROG游戲手機2想得比以前更明白

          不少游戲手機都存在“偏科”的問題:為了凸顯手機的游戲特性,常常在游戲方面做各種優化,但其他方面則做了不少妥協。不過值得注意的是,作為目前我們使用頻率最高的數碼產品,即使是游戲玩家,也希望能夠在各個方面都獲得比較好的體驗。

          簡單來說就是,想要做好“游戲手機”,就必須要先做好“手機”。

          拍照、系統體驗、快充...事實上游戲手機用戶也想要。在這次的ROG游戲手機2上面,華碩在許多方面做了補足。

          首先是拍照。ROG游戲手機2至少在攝像頭CMOS方面看起了主流:采用了4800萬像素的索尼IMX586傳感器作為主攝。副攝則是一顆1300萬像素的廣角鏡頭,上代一樣選擇了廣角+超廣角方案。

          這顆索尼IMX586幾乎是上半年旗艦機的標配,在硬件素質上顯然是有一定保障的。當然,ROG游戲手機2在這顆傳感器的優化上面還有一定的進步空間。

          另外,延續上一代的廣角+超廣角設計也是個不錯的選擇。4800萬像素的主攝實際細節表現已經足夠出色,利用4800萬像素樣張進行2倍變焦的剪裁,和目前廣泛被采用的1200萬像素長焦鏡頭直出樣張雖然會有差距。但如果在超廣角長焦之間二選一,超廣角明顯是更好的選擇。


      48MP主攝樣張


      13MP超廣角樣張

          其次,在UI設計上面引入手勢操作、提供30W快充等,也讓ROG游戲手機補足了一些原有的短板。

          當然,如果你想在ROG上使用NFC、無線充電等功能,可能還要再等至少一代。

      ● 總結

          除了上面的聊到的這些,如果你想要選擇ROG游戲手機2,這些優缺點也不能忽略掉:

          優點:

          雙揚聲器:事實上,我使用過采用雙揚聲器的手機并不少,比如我的iPhone X、三星S10,但ROG游戲手機2的雙揚聲器表現明顯比另外兩款更好——華碩甚至為了揚聲器的效果,不惜增加手機額頭和下巴在前面板的占比。

          而且兩顆揚聲器都安置在了機身正面,不會因為雙手握持而影響聲音。

          續航:ROG游戲手機2選擇了一顆6000mAh的大電池。盡管這讓它成為了目前市面最重的手機之一(約240g),但大電池真真切切的讓ROG游戲手機2擁有了更好的續航表現。

          缺點:

          屏幕:上面我說了很多ROG游戲手機2屏幕上的優點。但不可否認的是,ROG游戲手機2使用的這塊屏幕并不完美,依然存在顆粒感。

          總的來說,ROG游戲手機2的游戲體驗已經足以讓多數游戲玩家心動了,而且3499元的價格也值得ROG粉絲和游戲玩家為之“剁手”。甚至對于一些普通用戶也未嘗不是一個好的選擇。

          上面我們已經聊過了ROG游戲手機2的方方面面,文章的最后,我還是想再聊一些有關游戲手機的問題。

          我認為目前所有的游戲手機廠商都面臨兩個問題:一個是如何拉開與普通旗艦手機在游戲體驗上的差距;另一個則是如何做得與普通手機不同。在游戲手機誕生后的第3年,我很開心能夠在ROG游戲手機2上面看到廠商有關這兩方面的思考與嘗試,但不可否認的是,無論是“游戲體驗”還是作為“手機”本身,游戲手機仍然有很大的探索空間。ROG游戲手機2將“游戲手機”推向了一個新的高度,至于未來游戲手機還能為我們帶來哪些驚喜,不妨讓我們拭目以待吧!

      本文編輯:劉洋


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