身臨其境的體驗:NVIDIA為登月Demo加上RTX效果
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7月20號消息,明天就是人類首次登月50周年紀念日,許多天文愛好者都在用自己的方式來紀念這個日子,NVIDIA也有自己的方式:使用最新的RTX光線追蹤技術(Real-Time Ray Tracing)將阿波羅11號登月demo重新渲染了一遍,出眾的渲染效果帶給人身臨其境的感覺。

NVIDIA首次發布阿波羅11號登月的demo是在2014年,重置版demo與2014版相比,最顯著的變化就是增加了實時光線追蹤技術。這項技術能可以計算光線到達視角前在環境中的反射路徑,能模擬真實畫面中的光影效果,使宇航服、面罩、金屬物件上的反射、環境光影效果等方面更加出眾。

NVIDIA搜集了當時登月使用的月球車、月表塵埃、太空服材質等各類數據,并借助Unreal Engine 4(虛幻4引擎)和NVIDIA最新的RTX光追技術,通過GPU運算構建當年阿波羅11號登月的場景,通過模擬光照效果來獲得當時的光影折射,與當時的錄像、照片十分貼近。NVIDIA此舉不僅向公眾展示RTX光追技術的強大,也打破了“登月騙局”的陰謀論,同時重置版demo也收獲了來自登月第二人“巴茲-奧爾德林”的肯定。

新版登月demo展現了近年來圖像技術的迅速發展,可能在不久的將來,就會出現像《刺客信條》中的Animus設備,讓普通人也能“親自”體驗登月。
本文編輯:王稀仕
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