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      樂視李岱:當前VR內容生產,空軍太多陸軍太少

          4月28日,GMIC全球移動互聯網大會在北京盛大開幕。本次活動以“世界的共振”為主題,是全球規模最大、最具影響力的移動互聯網行業盛會之一。將開展包括峰會、展會、跨界演唱會、廟會式嘉年華等多種形式的活動,內容涵蓋機器人、智能硬件、VR/AR、音樂、設計、移動游戲、大數據、移動教育、移動醫療、互聯網金融、智能汽車、電影等數十個先鋒領域,參與人數達到數十萬。

          在28日上午的演講環節,樂視虛擬現實科技(北京)有限公司負責人李岱受邀出席并發表了題為“VR內容生產者的未來戰役”的主題演講,表達了樂視對VR內容的趨勢研判和自身觀點。

      樂視李岱:當前VR內容生產,空軍太多陸軍太少

      優質內容缺失 成為制約VR發展的行業痛點

          當前VR產業發展如火如荼,樂視VR認為,只有在內容、終端、用戶體驗三方全面發力,齊頭并進,才能獲得較好的使用感知。目前的VR行業整體還處在很初級的狀態,行業的各個環節是割裂的,沒有優質充足的內容,沒有保證流暢體驗的云平臺,沒有足夠極致的終端,也沒有形成規模化的用戶群體,各個廠商還只停留在單點突破的思路上。樂視VR認為,只有從云平臺到內容源到終端的價值鏈垂直整合才能啟動VR行業,只有生態開放和生態創新才能規模化開啟VR的消費市場。

          基于此,樂視VR決定從內容、終端、用戶三方發力。內容側,通過樂視VR內容應用,提供海量獨家版權VR片源,并利用樂視強大的云平臺為VR播出提供技術支撐;終端側,通過樂視VR自有終端及與第三方終端合作,全方位滿足不同樂迷的需求;用戶側,通過布局樂視VR線下體驗店、建立樂視VR O2O平臺等方式,為用戶帶來極致的使用體驗。這其中,樂視VR認為,內容側是當前最為欠缺的一部分,是制約VR更進一步發展的一個重大障礙。

          當前整個VR行業的內容生產,借著VR概念做營銷的多,但真正踏踏實實把VR這個概念轉化成內容的企業非常少,而且真正有創意,并且把這些內容落地的就更是少之又少。總結起來就是 “空軍太多,陸軍太少,有戰斗力的陸軍更是少之又少”。 

      全新VR語言邏輯 革新內容生產模式

          當前用戶對于VR的接受度較高,具體表現為對VR硬件產品的購買上很踴躍,一批喜歡嘗鮮的用戶已經入手不同的VR頭盔。但往往用過幾次后,就置之一旁,其根本原因在于VR內容非常欠缺,而優質的VR內容更是少之又少,這也是樂視李岱在會上的主要觀點之一,優質內容才是推動VR更快發展的主要推動力之一。

          其在會上表示:樂視認為VR將是全新的體驗形式,需要用全新的方式看待VR內容的制作,才能產生真正產品優秀的VR內容。而要做好VR內容,需要一套全新的話語邏輯,實現從沉浸式向交互式的跨越。

          VR內容應該是可互動、可操作的,內容不再只是內容、而是一個個應用,實現從內容制作到應用平臺相互定義,相互配合。據了解,樂視VR  APP已經上線打點功能,可以將互動自然地植入VR場景中,用戶通過操作可實現不同的視覺呈現,讓“一個人眼中有一千個哈姆雷特”成為可能。

          樂視VR表示堅決不做二維內容的搬運工,要為VR打造內容。頭顯、封閉視野,都使得VR內容有自己全新的語言。傳統的內容,所有的故事發生在一個框內,不管是電影院還是電視還是手機,而VR通過封閉視野的HMD可以讓人沉浸在一個虛擬的世界中,也就是說VR電影首先從觀看設備來說已經奠定了它與原有方式是不一樣的。不能通過原有內容的套拍、共用,把二維的內容做一個簡單的處理,成為VR版,這不是用戶的剛需,消費者會用腳投票。

          VR真正意義上,需要完全為它而打造。這一點上,樂視VR透露,他們正在與臺灣金牌制作人王偉忠打造國內第一檔明星養成類VR真人秀,6月還會推出黃小琥VR之夜演唱會,這些內容是專門為VR打造,讓用戶真正成為娛樂綜藝中的一部分。

      全方位布局,鼎力支持VR內容生產者

          這是最好的時代,也是最壞的時代,VR技術以臨場感、交互性和自主性為核心特點對整個行業進行革新。壞處是沒有人知道VR內容究竟應該怎么做才是最好,大家都在探索階段,必須花心思、花力氣潛下心來做研究才能做,而且有可能錯一步就讓前面所有的努力功虧一簣。好處也顯而易見,整個行業都在期待真正意義上的殺手級VR內容,大家如果把好的創意很好地執行下來就可以產生很好的VR內容。

          樂視對于VR內容生產者提供了強有力的支持,通過“一萬CP聯盟計劃”等形式,樂視VR希望能夠將自己在影視制作方面的經驗、技術、資源等與合作伙伴共享,為他們提供技術合作、創意指導、資金支持等,全方位支持內容創作者。并通過提供收入分成,讓內容生產者得到切切實實的利益。

          當前已經有數百位先鋒導演、大量的游戲廠商和樂視VR合作,真正地去做能夠爆款的VR內容。樂視VR可以為合作伙伴提供全方位的支持,讓大家一起產生優質的VR內容。在渠道方面,一年之內樂視VR體驗店將達到10000家,并且未來將覆蓋更多的渠道如影院、校園等,基于樂視豐富的變現渠道,如果開發者提供出來真正創意好、執行好的內容,通過這些渠道,可以真正讓開發者獲得良好的收益。

          樂視VR的布局,從內容、終端、用戶三個角度全方位切入,也是其生態理念的完美詮釋,而洞察到內容缺失進而提出內容生產方式需要革新、并全力支持VR內容生產者等方式,更是其對于洞見的踏實落地。VR的未來,內容才是制勝法寶。■

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