Valve:DX12意義不大 Vulkan才是未來
Valve公司的開發(fā)者在前不久的SIGGRAPH大會上表示不論是微軟的DX12還是蘋果的Metal,他們都只限于部分平臺,升級意義不大,但Vulkan API是跨平臺的,支持者甚眾,它才代表了未來。
微軟的Windows 10系統(tǒng)帶來了新一代的圖形API規(guī)范DirectX 12(以下簡稱DX12),AMD、NVIDIA兩家為了完整的DX12支持吵得不可開交,但也不是所有的游戲開發(fā)者都對DX12很感冒。Valve公司的開發(fā)者在前不久的SIGGRAPH大會上表示不論是微軟的DX12還是蘋果的Metal,他們都只限于部分平臺,升級意義不大,但Vulkan API是跨平臺的,支持者甚眾,它才代表了未來。
Valve公司開發(fā)者在演講中表示Vulkan才是未來
在SIGGRAPH大會上,Valve公司的開發(fā)者Dan Ginsburg也發(fā)表了他對各種圖形API的看法,微軟的DX12只有Windows 10系統(tǒng)支持,蘋果的Metal API只有iOS及OS X系統(tǒng)支持,而Vulkan不同,它是跨平臺的,支持Windows 7/8/10,支持Linux及安卓系統(tǒng),就連硬件開發(fā)商的支持數(shù)量都比其他API要多得多,包括AMD、NVIDIA、Intel、高通、Imagition Tech、三星、ARM、博通及Vivante等。
“除非你能激進到今年就推出DX12游戲,否認我認為真的沒多少理由把你們的游戲升級到DX12后端。”
Google在演講中也提到了對Vulkan的支持,未來的安卓就會轉(zhuǎn)向Vulkan
筆者一直認為Valve是個很獨特的游戲開發(fā)公司,很有想法,他們也確實做了很多其他游戲公司不敢做或者根本不去做的事。雖然個人覺得DX12還是會比Vulkan更容易得到游戲廠商支持,不過Vulkan的跨平臺、多硬件廠商的支持確實挺吸引人,在Windows生態(tài)中取代DX12不可能,不過Valve如果能在Steam機器中大力推廣Vulkan,也許會有奇跡呢。■
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