沉浸式游戲!虛擬現實VR技術面面觀
都說閱盡天下A片,心中自然無碼;吃遍沙縣蘭州,眼見既是美食。都說人紅一世,為名為利為生殖,只有累了想放松一下時,才能發(fā)現人生的意義還能在于玩游戲。從1983年日本任天堂紅白機開始上市開始,電子游戲就以勢不可擋的姿態(tài)席卷全球。如果說90年代的小霸王、街機,DOS游戲是一代人滿滿的童年的話,2000年的紅警,CS,星際魔獸爭霸,石器時代,傳奇則是他們揮灑的青春。尤其是2004年發(fā)布的魔獸世界至今依然是骨灰級游戲迷的出沒之地,光是賣出的點卡連起來就能繞地球好幾圈。
游戲作為人們失戀時的好基友,無種時的好朋友,有人靠它娛樂消遣,有人靠它發(fā)家致富,還有人拿他作為職業(yè)。人們與其夜夜笙歌,卻很少有人知道它未來的發(fā)展方向。個人計算機(PC)從原型到普及花費了數十年時間;互聯網革命用了十幾年的時間就連接了全世界;而智能手機和移動互聯網,則只用了短短不到十年的時間,就占據了現代人生活的方方面面。在經歷了這些信息革命之后,下一個激動人心的技術會是什么呢?
目前國內外比較一致的觀點就是:VR的硬件設備、應用在VR上的新的三維交互方式,和基于VR設備的應用內容,就是下一個新革命!今年,無論是NVIDIA還是AMD,在技術發(fā)布會上都不約而同的將VR作為宣傳的重點,VR設備預計將會爆發(fā)式增長,那么VR到底是什么?
Virtual Reality簡稱VR,是由美國VPL公司創(chuàng)建人Jaron Lanier在20世紀80年代初提出的,具體內涵是:綜合利用計算機圖形系統(tǒng)和各種現實及控制等接口設備,在計算機上生成的、可交互的三維環(huán)境中提供沉浸感覺的技術。術語看起來頭疼,通俗一點說VR就是利用GPU技術繪制出一個虛擬的時空,讓使用者能全方位沉浸其中的技術。AR則是現實增強的縮寫,兩者相伴相生。
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