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      A/N次旗艦誰更值?GTX 970對決R9 290

          面對NVIDIA第二代Maxwell架構產(chǎn)品的大舉進攻,AMD并沒有推出相應的新產(chǎn)品進行反擊,而是祭起了“降價”這個屢試不爽的法寶,通過降低自家高端產(chǎn)品的售價來與NVIDIA新高端主力軍抗衡。雖然有“硬件產(chǎn)品買新不買舊”這么一句俗話,但是面對價格變得如此親民的高端A卡,想必有許多玩家會怦然心動。

      GTX 970對決R9 290

          從現(xiàn)在的各大電商包括“馬云”處我們可以了解到,自AMD祭起“降價大法”之后,Radeon R9 290的價格來到了2000元左右,看上去頗具吸引力。而它的老對手,來自NVIDIA的GeForce GTX 970在價格上一直穩(wěn)定在2500元左右(有一部分更高端的非公版價格更高)。乍看之下,想必會有不少玩家覺得Radeon R9 290要相對更具吸引力。

          雖然Radeon R9 290顯卡在價格上看起來要比GeForce GTX 970吸引力更高,大概算一下也有500元左右的差距,但是,這500元多塊的差距真的會讓玩家放棄選擇GeForce GTX 970而去購買Radeon R9 290嗎?當然不會,因為我們要想確定GeForce GTX 970與Radeon R9 290這兩款高端單芯顯卡誰更值得購買,那就需要仔細分析,并通過實際測試來驗證。今天,我們就給大家?guī)硪黄狦eForce GTX 970對決Radeon R9 290的文章,來看一看這兩款次旗艦顯卡中誰更適合玩家購買。

          PS:也許有玩家會說:現(xiàn)在“馬云”上遍地1500塊錢的Radeon R9 290,這都比GeForce GTX 970便宜1000多塊了,那還有什么可比的呢?說實話,雖然我們可以看到網(wǎng)上到處都是1500元左右甚至更便宜的Radeon R9 290,但這些產(chǎn)品絕大多數(shù)都是“礦卡”,其質(zhì)量與穩(wěn)定性并不能得到保證。因此在面對廉價的“礦卡”Radeon R9 290時,各位還是需要仔細考慮。

          要說最能凸出GeForce GTX 970和Radeon R9 290這兩款顯卡性能強弱的方式,不用多說,那肯定是“基準性能測試”+“游戲性能測試”這個大伙喜聞樂見的方式,本文自然也不能例外......而在顯卡性能測試開始之前,筆者在這頁要稍微多說幾句,介紹一下兩者的規(guī)格,加深or增進一下各位讀者對這兩款“次旗艦”產(chǎn)品的了解。

          首先,AMD家的單芯次旗艦顯卡Radeon R9 290,對于這家伙的規(guī)格,想必大伙應該是非常熟悉了。核心方面,Radeon R9 290搭載了一顆基于臺積電28nm工藝打造的Hawaii Pro核心,擁有2560個流處理器、160個TMUs和64個ROPs,默認核心頻率最高為947MHz,擁有4GB GDDR5容量的顯存,顯存位寬為512bit,顯存頻率則是5000MHz。

      GTX 970對決R9 290

          作為Radeon R9 290的對手,NVIDIA方面的GeForce GTX 970,搭載的是同樣采用28nm工藝的GM204核心,擁有1664個流處理器,基礎核心頻率為1060MHz、基礎GPU Boost頻率為1178MHz,并配有4GB GDDR5顯存,至于GeForce GTX 970的顯存位寬、顯存頻率則分別為256bit、7012MHz。

      GTX 970對決R9 290

          需要注意的是,由于NVIDIA方面的GeForce GTX 970是以非公版作為市售的主力產(chǎn)品,因此在本篇測試中我們還會以手頭現(xiàn)有的影馳GTX 970 黑將顯卡作為市售非公版GTX 970的代表,來檢驗市售非公版產(chǎn)品與Radeon R9 290相比誰要更為優(yōu)秀。規(guī)格方面,影馳GTX 970 黑將顯卡的核心頻率與公版產(chǎn)品相比提高到了1126/1226MHz,在非公版GTX 970中并不算高的,而它的顯存頻率則和公版產(chǎn)品保持了一致,為7012MHz。

          當然了,光有非公版GeForce GTX 970顯然是不夠的,在此我們還使用了一款非公版Radeon R9 290顯卡來對抗非公版GTX 970的代表影馳GTX 970 黑將顯卡。而這款非公版Radeon R9 290顯卡在核心頻率設定上在市售非公R9 290中也屬于中等水準,默認狀態(tài)下最高可以達到1GHz,顯存頻率則比公版略高一些,為5200MHz。

          好了,到這里關于參測顯卡的介紹部分就告一段落了,下面我們就來了解一下測試內(nèi)容和測試平臺的介紹信息,并由此進入到本文的測試環(huán)節(jié)。

          為了避免在游戲測試中出現(xiàn)瓶頸,在本次測試中我們用Intel Core i7-4790K、華擎Z97 Extreme 6主板、8GB DDR3-1600(4GB x 2)內(nèi)存組建了一套高端平臺,下方表格就是本次測試平臺配置表格:

      Maxwell超級核彈 GTX Titan X首發(fā)評測

          測試內(nèi)容與測試項目解析

          在本篇評測中我們除了會在1920 x 1080、2560 x 1440這兩個分辨率下進行測試外,還對這些顯卡的4K性能進行測試。不過考慮到參測顯卡的自身硬實力,所以在4K分辨率下測試時,我們只會將這些測試游戲的畫質(zhì)調(diào)到最高,但不會開啟抗鋸齒來進行測試。另外,我們還將會對參測顯卡的功耗進行對比。

          測試項目方面,基準性能測試3DMark 11、3DMark Fire Strike之外,我們還選擇了多款熱門游戲。在這些游戲項目中,既有《地鐵2033》、《孤島危機3》這類的老“顯卡殺手”,也有《孤島驚魂4》、《刺客信條:大革命》這樣的新作。

          3DMark11的測試重點是實時利用DX11 API更新和渲染復雜的游戲世界,通過六個不同測試環(huán)節(jié)得到一個綜合評分,藉此評判一套PC系統(tǒng)的基準性能水平。

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          3DMark 11的特色與亮點:

          1、原生支持DirectX 11:基于原生DX11引擎,全面使用DX11 API的所有新特性,包括曲面細分、計算著色器、多線程。

          2、原生支持64bit,保留32bit:原生64位編譯程序,獨立的32位、64位可執(zhí)行文件,并支持兼容模式。

          3、新測試場景:總計六個測試場景,包括四個圖形測試(其實是兩個場景)、一個物理測試、一個綜合測試,全面衡量GPU、CPU性能。

          4、拋棄PhysX,使用Bullet物理引擎:拋棄封閉的NVIDIA PhysX而改用開源的Bullet專業(yè)物理庫,支持碰撞檢測、剛體、軟體,根據(jù)ZLib授權協(xié)議而免費使用。

          測試成績展示:

      GTX 970對決R9 290

      GTX 970對決R9 290

          在基準性能測試3DMark 11中,GeForce GTX 970的表現(xiàn)毫無疑問的要比Radeon R9 290更為出色,即使是非公版Radeon R9 290,也無法與公版GeForce GTX 970相抗衡。

          既然針對平臺不同,測試項目自然也相去甚遠,三大平臺除了PC追求極致性能外,筆記本和平板都受限于電池和移動因素,性能不是很高,因此之前的3Dmark11雖然有三檔可選,依然不能準確衡量移動設備的真實性能。

      中高端的新選擇:影馳GTX960骨灰黑將

          而這次Futuremark為移動平臺量身定做了專有測試方案,新一代3DMark三個場景的畫面精細程度以及對配置的要求可謂天差地別。

      中高端的新選擇:影馳GTX960骨灰黑將

          Fire Strike、Cloud Gate、Ice Storm三大場景,他們分別對應當前最熱門的三大類型的電腦——臺式電腦、筆記本電腦和平板電腦。另外,在最新版的3DMark之中,我們還看到Fire Strike測試項多出了一個專為優(yōu)異發(fā)燒主機準備的4K測試項目。

          3Dmark Fire Strike Extreme性能測試成績:

      GTX 970對決R9 290

      GTX 970對決R9 290

          3Dmark Fire Strike Ultra性能測試成績:

      GTX 970對決R9 290

      GTX 970對決R9 290

          在基準性能測試3DMark Fire Strike中,公版GeForce GTX 970的表現(xiàn)同樣要比非公版Radeon R9 290更為出色,至于非公版GeForce GTX 970自然就無需多言了。

          《地鐵2033》(Metro 2033)是俄羅斯工作室4A Games開發(fā)的一款新作,也是DX11游戲的新成員。

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          該游戲的核心引擎是號稱自主全新研發(fā)的4A Engine,支持當今幾乎所有畫質(zhì)技術,比如高分辨率紋理、GPU PhysX物理加速、硬件曲面細分、形態(tài)學抗鋸齒(MLAA)、并行計算景深、屏幕環(huán)境光遮蔽(SSAO)、次表面散射、視差貼圖、物體動態(tài)模糊等等。

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          《地鐵2033》雖然支持PhysX,但對CPU軟件加速支持的也很好,因此使用A卡玩游戲時并不會因PhysX效果而拖累性能。該游戲由于加入了太多的尖端技術導致要求非常BT,以至于我們都不敢開啟抗鋸齒進行測試,只是將游戲內(nèi)置的效果調(diào)至最高。游戲自帶Benchmark,這段畫戰(zhàn)斗場景并不是很宏大,但已經(jīng)讓高端顯卡不堪重負了。

          如果說是CRYSIS發(fā)動了DX10時代的顯卡危機,那地鐵2033無疑是DX11時代的顯卡殺手!地鐵2033幾乎支持當時可以采用的所有新技術,在畫面雕琢上大肆鋪張,全然不顧顯卡們的感受,和CRYSIS如出一轍。然而CRYSIS靠著特效的堆積和不錯的優(yōu)化,其驚艷絕倫的畫面和DX9C游戲拉開了距離,終究賺足了眼球;而地鐵則沒有這么好運了,畫面固然不差,BUG卻是很多,招來了大量的非議。

          測試成績展示:

      GTX 970對決R9 290

      GTX 970對決R9 290

      GTX 970對決R9 290

          雖然GeForce GTX 970在基準性能測試中的表現(xiàn)非常出色,但到了《地鐵2033》測試中,Radeon R9 290卻要比GeForce GTX 970要出色得多。

          《孤島危機3》支持大量的高端圖形選項以及高分辨率材質(zhì)。在游戲中,PC玩家將能看到一系列的選項,包括了游戲效果、物品細節(jié)、粒子系統(tǒng)、后置處理、著色器、陰影、水體、各向異性過濾、材質(zhì)分辨率、動態(tài)模糊以及自然光。技術主管Marco Corbetta表示之所以《孤島危機2》并不包含這么多的選項,是因為開發(fā)主機板的開發(fā)組實在是搞的太慢了。

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      ● 實時體積煙云陰影(Real-Time Volumetric Cloud Shadows)

          實時體積煙云陰影(Real-Time Volumetric Cloud Shadows)是把容積云,煙霧和粒子陰影效果結(jié)合起來的一種技術。和之前的類似技術相比,實時體積煙云陰影技術允許動態(tài)生成的煙霧擁有體積并且對光線造成影響,和其他物體的紋理渲染互動變化。

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      ● 像素精度置換貼圖(Pixel Accurate Displacement Mapping)

          像素精度置換貼圖(Pixel Accurate Displacement Mapping)可以讓CryEngine 3引擎無需借助DX11的細分曲面技術即可一次渲染出大量沒有明顯棱角的多邊形。此前crytek曾透露過正在考慮在主機上實現(xiàn)類似PC上需要DX11硬件才能實現(xiàn)的細分曲面效果,看來此言非虛,新型的位移貼圖技術來模擬細分曲面的效果。雖然實現(xiàn)原理完全不同,但效果看起來毫不遜色。

      ● 實時區(qū)域光照(Real-Time Area Lights)

          實時區(qū)域光照(Real-Time Area Lights)從單純的模擬點光源照射及投影進化到區(qū)域光照的實現(xiàn),以及可變半陰影(即投影隨著距離的拉長出現(xiàn)模糊效果),更準確的模擬真實環(huán)境的光照特性。

      ● 布料植被綜合模擬(Integrated Cloth & Vegetation Simulation)

          布料植被綜合模擬(Integrated Cloth & Vegetation Simulation)其實在孤島危機1代中植被已經(jīng)有了非常不錯的物理效果,會因為人物經(jīng)過而擺動,但是這次crytek更加強化了這方面的效果,還有就是加入了對布料材質(zhì)的物理模擬,這方面之前只有nvidia的physx做得比較好。

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      ● 動態(tài)體積水反射(Dynamic Water Volume Caustics)

          動態(tài)體積水反射(Dynamic Water Volume Caustics)孤島危機1和2基本上在水的表現(xiàn)上集中在海水,很少有湖泊和類似大面積積水潭的場景,而這次crytek實現(xiàn)了超遠視野的水面動態(tài)反射。動態(tài)體積水反射可以說是孤島危機2中的本地實時反射的一個延伸,是結(jié)合靜態(tài)環(huán)境采樣和動態(tài)效果的新的水面反射技術。

          測試成績展示:

      GTX 970對決R9 290

      GTX 970對決R9 290

      GTX 970對決R9 290

          在《孤島危機3》測試中,GeForce GTX 970扳回一城,其表現(xiàn)要稍微比Radeon R9 290好一點,不論是公版還是非公版。

          這些年我們看到了不少形態(tài)各異的勞拉,從豐乳肥臀的動作游戲主角到喜歡探索亞特蘭蒂斯文明的睿智貴族。不過我們從未見過這樣的勞拉。Crystal Dynamics的《古墓麗影9》讓我們看到了一個參加初次探險的年輕勞拉,她遭遇海難被困在刀槍林立的小島上,必須將自己的智謀和求生欲望提升到極限。

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          劇情介紹:故事從年少時期的勞拉開始,勞拉所乘坐的“堅忍號”仿佛是被宿命所呼喚,在日本海的魔鬼海遭遇到了臺風,不幸擱淺。勞拉也被迫到島上開始自己的求生經(jīng)歷。

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      “高”特效的畫質(zhì)已經(jīng)非常不錯了。

          測試成績展示:

      GTX 970對決R9 290

      GTX 970對決R9 290

      GTX 970對決R9 290

          同樣的,《古墓麗影9》測試中,GeForce GTX 97的表現(xiàn)要比Radeon R9 290好一些,但領先的幅度就比較明顯了。

          《孤島驚魂》是FPS歷史上很有意義的作品,當初與《毀滅戰(zhàn)士》、《半條命》并稱為射擊游戲三巨頭。這款游戲第一代的制作組后來脫離育碧自立門戶,創(chuàng)作了我們所熟知的《孤島危機》,從此之后,《孤島驚魂》的續(xù)作并沒有帶給大家太多的震撼。幾年過去了,當初脫離育碧的Crytek深陷財務危機,而目前主機市場相對低迷的情勢下,PC游戲廠商相對而言則滋潤不少,在這個大背景下,《孤島驚魂4》誕生了。

      雙卡挑戰(zhàn)旗艦!GTX960 SLI PK GTX980

          《孤島驚魂4》是一款標準第一視角射擊游戲,本作由育碧蒙特利爾工作室主刀,多家工作室聯(lián)合制作,游戲背景這一次設定在雄壯的喜馬拉雅山脈,全新的故事和角色以及新引擎、新技術力圖為玩家奉上令人興奮的游戲體驗。

      雙卡挑戰(zhàn)旗艦!GTX960 SLI PK GTX980

          uplay是Ubisoft為擴展自家游戲的延伸價值而開發(fā)的,正版玩家可以在游戲過程中解鎖各種成就,然后用成就點數(shù)換取特殊獎勵,比如特殊套裝等。同時也會提供一些收費道具給玩家購買。《孤島驚魂4》也提供了豐富的游戲要素以及增強互動性的多人合作模式,不過對于非正版玩家而言,離線單機游戲依然保留下來。

          1代的荒島、2代荒漠和3代的綠洲都各具特色,而4代的游戲背景設定在喜馬拉雅雪山,帶給玩家全新體驗。盡管是系列作品,不過孤島驚魂4與前作之間基本沒有聯(lián)系,可以看做是獨立作品,就算之前沒有玩過前作的玩家也不會覺得有任何障礙。

          測試成績展示:

      GTX 970對決R9 290

      GTX 970對決R9 290

      GTX 970對決R9 290

          到了《孤島驚魂4》測試中,GeForce GTX 97的表現(xiàn)也要比Radeon R9 290好一些,但領先的幅度只有一點點。

          《怪物獵人Online》,官方簡稱為MHO,是一款由CAPCOM授權,騰訊游戲和CAPCOM聯(lián)合開發(fā),騰訊游戲發(fā)行的網(wǎng)絡游戲,以動作和角色扮演玩法為主體?!豆治铽C人Online》是CAPCOM旗下《怪物獵人》的網(wǎng)游版,而內(nèi)容則基于早前PC/XB360平臺上《怪物獵人:邊境Online》。

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          騰訊游戲在購得CryEngine3后對其進行了再開發(fā),這讓《怪物獵人Online》具有極高水準的畫質(zhì)。游戲暫時只在中國發(fā)行,并為PC獨占。在《怪物獵人OL》的世界中,一方面玩家能夠欣賞到最高清的游戲場景,感受栩栩如生的狩獵世界;另一方面,還能享受到由NVIDIA頂尖技術帶來的極致細節(jié)刻畫和狩獵動態(tài)效果,獲得最身臨其境的狩獵體驗。

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          為了展現(xiàn)游戲中各種優(yōu)異的光影特效和動作效果,帶來最爽快的狩獵感受,NVIDIA在《怪物獵人OL》主題硬件測試程序中為玩家?guī)砹税ǎ篋epth of Field: Bokeh(景深技術:散焦)、Tessellation(曲面細分)、NVIDIA PhysX Clothing(NVIDIA PhysX衣料技術)、NVIDIA Hairworks(NVIDIA毛發(fā)技術)、NVIDIA HBAO+(NVIDIA新版環(huán)境光遮蔽。

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          測試成績展示:

      A/N次旗艦誰更值?GTX 970對決R9 290

      A/N次旗艦誰更值?GTX 970對決R9 290

      A/N次旗艦誰更值?GTX 970對決R9 290

          《怪物獵人OL》對NVIDIA顯卡的優(yōu)化很出色,因此在該項測試中GeForce GTX 970大幅領先Radeon R9 290。

          《刺客信條:大革命》是育碧最新出品的動作冒險類游戲,本作的背景設定于18世紀法國大革命時期,玩家將會在浪漫之都巴黎完成各式各樣的冒險,游戲的地圖面積非常龐大,如巴黎圣母院、凡爾賽宮等著名場所甚至將以1:1呈現(xiàn),力求帶給玩家最真實的體驗,游戲內(nèi)容也基于歷史制作,雖然玩家并不能改變歷史,但卻有機會融入其中。此外,由于采用全新技術制作,《刺客信條:大革命》在提供了逼真游戲內(nèi)容的同時,也對硬件性能提出了相當高的要求。

      Maxwell超級核彈 GTX Titan X首發(fā)評測

          如此逼真的畫質(zhì)特效帶來的“副作用”也是非常明顯的,《刺客信條:大革命》的PC硬件需求可以說非常高,最低要求就已經(jīng)是Core i5-2500K級別處理器、6GB內(nèi)存和GTX 680/HD 7970級別顯卡,推薦配置則是Core i7-3770級別處理器、8GB內(nèi)存和GTX 780/R9 290X級別顯卡,這回恐怕連游戲發(fā)燒友都要表示“電腦壓力山大”了。

          測試成績展示:

      A/N次旗艦誰更值?GTX 970對決R9 290

      A/N次旗艦誰更值?GTX 970對決R9 290

      A/N次旗艦誰更值?GTX 970對決R9 290

          最后的《刺客信條:大革命》測試中,在1920 x 1080和2560 x 1440分辨率下,無論公版還是非公版,GeForce GTX 970都可以領先Radeon R9 290。但到了4K分辨率下,非公版Radeon R9 290卻與公版GeForce GTX 970達到同一水準,但還是不及非公版GeForce GTX 970。

          GTX 970 VS  R9 290游戲性能測試總結(jié):

          通過基準測試和游戲測試的成績我們可以看到,在1920 x 1080分辨率下,公版GTX 970與測試中的兩款R9 290相比在性能上有著較小幅度的領先,但隨著分辨率的提高,非公版R9 290憑借著強大的核心規(guī)格、顯存位寬已經(jīng)逐步縮小了與公版GTX 970的差距,但綜合而言公版GTX 970仍舊略微領先非公版R9 290。

      A/N次旗艦誰更值?GTX 970對決R9 290

          轉(zhuǎn)到非公版的對決上,由于以影馳GTX 970 黑將為代表的非公版GTX 970在實際運行游戲時的頻率要比標稱的GPU Boost頻率高出許多,所以它的性能與公版GTX 970相比有比較明顯的提升。盡管我們使用的非公版R9 290在核心、顯存頻率方面均高于公版,性能也有一定提升,但和非公版GTX 970相比差距還是比較明顯的。

          需要注意的是,我們手頭的非公版R9 290在本次測試中的表現(xiàn)要稍遜于以影馳GTX 970 黑將為代表的非公版GTX 970與公版GTX 970,但它并非市售非公版R9 290中頻率最高的,如果它的頻率能夠再高一些,說不定就能夠與公版GTX 970相媲美了。

          因此,單從游戲方面來說,非公版GTX 970無疑是本篇測試中最為出色的,無論是在1920 x 1080分辨率還是4K分辨率,它的表現(xiàn)都是最好的。而非公版R9 290(頻率要高于公版)在本次測試中的表現(xiàn)與非公版GTX970相比則有明顯差距。至于公版GTX 970和R9 290的表現(xiàn)自然就無需多說,因為這倆家伙的對比自從GTX 970發(fā)布至今就已經(jīng)做過許多次了......

          GTX 970 VS  R9 290功耗測試總結(jié):

      GTX 970對決R9 290

      GTX 970對決R9 290

          轉(zhuǎn)到功耗方面,這里面的測試結(jié)果對于大家來說自然是心知肚明的,得益于優(yōu)秀的Maxwell架構,GeForce GTX 970的拷機滿載與桌面待機功耗表現(xiàn)都要比Radeon R9 290要出色許多。即使我們手頭的影馳GTX 970在頻率高于公版的情況下,其滿載功耗與公版產(chǎn)品相比要高了大概20多W但它和公版、非公版R9 290相比確實是要低上許多了。

          看到這里,想必大伙對于GeForce GTX 970與Radeon R9 290這兩款顯卡的性能已經(jīng)了解得差不多了。同時,各位應該也對這兩款A/N次旗艦顯卡中誰更適合自己有了明確的判斷。下面,我們就對GeForce GTX 970、Radeon R9 290這兩款產(chǎn)品分別進行總結(jié),給各位讀者提供進一步的參考。

          GeForce GTX 970:如果你是一位既注重顯卡的游戲性能、同時還很重視顯卡在功耗、發(fā)熱方面的表現(xiàn),那么GeForce GTX 970自然就是最適合你的選擇。雖說它的價格要比Radeon R9 290貴上500塊錢甚至更高,但多花個幾百塊其實也是值當?shù)摹?/p>

      GTX 970對決R9 290

          除了出色的性能、良好的功耗控制以及較低的核心發(fā)熱量以外,GeForce GTX 970還有著更多新引人之處,那就是非公版產(chǎn)品普遍采用的低負載停轉(zhuǎn)技術以及NVIDIA為自家產(chǎn)品準備的諸如GFE軟件、ShadowPlay視頻錄制、MFAA抗鋸齒以及DSR等技術。正如我們之前所說過的那樣——“只要你用過它們,你就再也回不去了”!

          Radeon R9 290:如果你是一位注重產(chǎn)品性價比,且并不在意顯卡功耗的玩家,那么選擇AMD的次旗艦顯卡Radeon R9 290就顯得很明智了。因為在降價之后,Radeon R9 290的價格來到了2000元左右價位上,讓它自身的性價比大幅提升。而且作為A家的次旗艦產(chǎn)品,Radeon R9 290的性能自然能夠滿足高端玩家的需求。

      GTX 970對決R9 290

          另外,AMD方面的一些功能、軟件想必也會相應增加R9 290的吸引力,比如驅(qū)動集成的GE APP軟件,已經(jīng)應用到數(shù)款熱門大作中的AMD Mantle API、媲美N家G-SYNC的FreeSync技術等等。

           至于文章首頁我們提到的Radeon R9 290“礦卡”嘛......雖然我們不能否認它們確實非?!氨阋恕?,畢竟我們可以用比GTX 970便宜1000多元的價格買到它。但是,導致它如此之便宜的原因,正是因為它在被擺上貨架之前從事“挖礦”事業(yè),其GPU長期處于極高負載下運行已經(jīng)對其穩(wěn)定性造成了很大影響。如果只是說買一塊R9 290“礦卡”來過渡一下,倒也無可厚非,但如果說是打算買來長期使用的話,那似乎就并不合適了。<

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